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  • 图书作者:David M Bourg
    推荐理由:该书为游戏开发者提供了详细的物理学知识,在丰富游戏现实意义上的物理体验方面提供了支持。本书包含碰撞、爆炸、声音、弹射等在游戏设备中使用效果,可以让读者了解到如何...
  • 图书作者:周智娴
    推荐理由:本书介绍了动画影片和游戏制作中角色的运动规律及其基本常识,如时间、空间、速度和节奏等;动画运动中的几种基本运动,如弹性运动、惯性运动和曲线运动;游戏制作中,人物...
  • 图书作者:徐胜
    推荐理由:本书讲述游戏外挂技术的制作与对抗,从注入、Hook、Call函数这些关键技术入手,系统地介绍了外挂的制作过程、作弊过程、反外挂检测技术等,使读者深入了解游戏安全问题,并...
  • 图书作者:格雷泽
    推荐理由:本书深入探讨网络多人游戏编程,全面介绍了网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、...
  • 图书作者:张建翔
    推荐理由:本书为高校动漫游戏专业的必修基础课程,从易教易学的实际目标出发,介绍了电子游戏的基础知识与主要特点。全书由11章组成,内容丰富详细,通俗易懂。
  • 图书作者:郑宇
    推荐理由:本书是一本适用于程序员、在校大学生、游戏爱好者和Unity初学者的实用教材。全书以完整的游戏实例为主线,循序渐进地在游戏的创造过程中教授Unity 2D的使用方法和技巧,完整...
  • 图书作者:盛意文化
    推荐理由:这本全彩图书详细介绍了游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧,配合精美案例,让读者在学习中也能做到活学活用。
  • 图书作者:Venita
    推荐理由:本书手把手地教你构建5个小型功能游戏,理解JavaScript和C#编程的基本概念,掌握Unity即时模式GUI界面的细微差别。
  • 图书作者:Tom Petruzzellis
    推荐理由:该书教读者如何制作电子游戏设备,从基础知识、电路示意图、焊接基础知识到全面系统地论述了各种电子游戏设备制作原理和过程详解。书中提供了电子游戏的制作部件列表、电路...
  • 图书作者:翟继斌
    推荐理由:本书详细阐述游戏动画设计中的人物、动物的运动方式和技巧内容。全书共4章,通过案例项目的具体详细步骤和设计经验,循序渐进地掌握游戏动画设计的流程和技巧。
  • 图书作者:翟继斌
    推荐理由:本书通过4个章节,详细阐述游戏场景设计中的武器、陈设、道具、建筑等各部分内容的设计技巧与方法。适合各大综合类、艺术类本专科院校及相关培训机构专业教材,也可作为游戏...
  • 图书作者:翟继斌
    推荐理由:《游戏角色设计》通过精选经典优秀案例详细阐述游戏角色设计中的物物、女性、男性、怪物等各部分内容。重要作用和主要内容,详细讲解游戏角色设计的概念和流程。
  • 图书作者:蒋亚隆
    推荐理由:本书是一本经典的《三国杀》攻略书,以专业玩家的角度出发,为读者提供详尽实用的游戏技巧和团队配合战术,是一本充满智慧的官方策略宝典。
  • 图书作者:税琳琳
    推荐理由:本书涵盖了游戏节奏、玩法设计、游戏中的系统、情感表达等方面的知识,并包含实用的游戏设计技巧和案例。
  • 图书作者:韩红雷
    推荐理由:这是一本按照教育部和文化部的要求编写的优秀教材,由国内外动漫领域的专家学者和知名企业精英联合编写,涵盖了游戏引擎的原理、Unity引擎教程和游戏引擎项目实践等三部分内...
  • 图书作者:徐守祥
    推荐理由:本书以“发展原型法”为基础,以“荒原**”项目为载体,提供从开发环境建立到各种游戏类型的开发示例,同时结合任务进行技能训练,适合计算机专业学生和游戏设计爱好者。
  • 图书作者:王方石
    推荐理由:《游戏工具开发/高等学校数字媒体技术系列教材》系统地介绍了开发游戏工具所需的各种基础知识,并结合实例详细介绍了具体游戏工具的实现过程。全书共8章,包括Windows编程基...
  • 图书作者:王鑫
    推荐理由:本书主要介绍游戏设计与实现所需掌握的各种基础理论和编程工具,适合高年级本科生和研究生学习。每章附习题,选用主流引擎OGRE等。
  • 图书作者:中公教育优就业研究院
    推荐理由:《中公版·数字视觉与虚拟交互自学指南:Unity3D从理论到实战》一书共分为十三章,全面、细致地讲解了Unity3D从初识到高级开发的各个系统模块,帮助读者建立一套完整的知识...