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通关!游戏设计之道(第二版)
图书作者
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Swift游戏开发经典实例(第三版)
图书作者
:Jonathon
推荐理由
:本书为iOS游戏开发提供实用的解决方案,其中包含了从架构设计到图形性能的所有内容。使用苹果Swift编程语言,本书详细介绍了iOS游戏开发中遇到的各种问题,并针对新的Swift...
游戏道具设计/“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材
图书作者
:张恺
推荐理由
:本书是一本全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材,详细介绍了游戏道具设计的基础知识、设计方法,以及道具特效设计等内容。通过实际游戏中的道具案例,对读者进行赏析和拓...
游戏概论
图书作者
:卢虹
推荐理由
:本书是一本以国内游戏产业为视角,以游戏历史、游戏开发流程、游戏产品案例分析、未来科技对游戏的影响为主要内容的教材。其图文并茂,涵盖了游戏行业的各个领域,是大专院...
LibGDX游戏开发指南(第二版) : Learning LibGDX Game Development, Second Edition
图书作者
:Suryakumar
推荐理由
:本书以实践项目为基础,详细讲解了LibGDX的各大模块与游戏开发的常见技术及其解决方案,适合有一定Java基础的开发者学习使用LibGDX跨平台开发游戏,无需过高的移动开发经验...
完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程 : Unity3D游戏特效设计实战教程
图书作者
:李梁
推荐理由
:本书针对Unity3D游戏特效设计制作进行全面介绍,内容由浅入深,详细讲解制作流程,以游戏行业中常见特效为例,精选特效案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。附带教学...
CSS网页布局与浏览器兼容
图书作者
:张晓景
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:本书全面介绍CSS3属性的语法、特性以及使用技巧,涵盖CSS3众多功能模块,如选择器、文本、背景、颜色、边框、分栏布局、盒模型、伸缩盒模型、变形与动画以及媒体查询等,结...
游戏UI设计:修炼之道
图书作者
:师维
推荐理由
:这本书适合需要解决游戏UI设计相关问题的初学者和从业者,以及游戏行业的产品经理、开发人员、运营推广人员。本书从什么是游戏UI到移动游戏UI设计新视角、游戏UI风格与趋势...
游戏情感设计 : 如何触动玩家的心灵
图书作者
:金潮...
推荐理由
:本书详细解释了游戏开发者们如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立情感连接,提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。
FPS关卡设计
图书作者
:武传海
推荐理由
:本书详细介绍了FPS游戏关卡设计所需的概念和技巧,包括内容构成,如何在FPS游戏中设计和制作战场,并附有著名游戏关卡设计师的访谈。适合关注并好奇于关卡设计的人、想要成...
游戏设计、原型与开发 : 基于Unity与C#从构思到实现
图书作者
:刘晓晗刘思嘉...
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:本书通过将游戏设计理论、原型开发方法和编程技术有机结合,填补了游戏设计和编程开发之间的空白,使它们相互联系。该书由国际著名游戏设计专家Jeremy Gibson编写,整合了成...
Cocos Creator游戏开发实战
图书作者
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:本书适合想要深入学习Cocos Creator游戏开发的初、中级开发者,作者拥有超过8年的移动游戏开发经验,内容系统性、实用性和深度兼具,详细讲解了Cocos Creator引擎各种功能模...
Unity 2017 从入门到精通
图书作者
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:本书详细讲解Unity 2017的使用方法,包括操作界面、资源导入流程、场景创建、动画系统、物理引擎、脚本语言开发等内容,共分28章。书中每章都安排了项目实例,共有70多个实...
Unity 2017经典游戏开发教程 算法分析与实现 : 2017经典游戏开发教程
图书作者
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:本书介绍使用UnityC#编程模块,实现18款经典小游戏算法,并详尽讲解Unity的软件操作基础、游戏开发操作流程和每个游戏案例的开发思路、算法分析和程序实现,非常适合对游戏...
Unity 2017 虚拟现实开发标准教程
图书作者
:Unity公司
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:这是一本Unity官方认证的针对虚拟现实初中级开发读者打造的教程。作者邵伟经验丰富,内容深入浅出,并提供案例资源,无论初级或有经验的用户都能从中学习到有益的知识。
体验传递:游戏用户体验分析与设计
图书作者
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:该书是一本探讨游戏用户体验设计的专著,适合游戏设计师、策划、学生等人群阅读,旨在帮助读者提升游戏用户体验设计的能力和思维。
独立游戏开发:基础、实践与创收(Unity 2D Android篇)
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:本书系统地介绍了独立游戏开发的相关基础理论,并通过一款2D Android游戏开发案例展示了具体的开发实践以及游戏创收方面的知识和经验。适合想要了解独立游戏开发的读者,有...
Unity3D网络游戏实战
图书作者
:罗培羽
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:本书深入讲解Unity3D网络游戏开发的原理和实现细节,实战性强,以多人坦克对战游戏案例贯穿全书,详述网络游戏的开发过程,帮助读者掌握商业游戏的设计思路和实现方法。
Unity3D动作游戏开发实战
图书作者
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:本书从角色、战斗、关卡和物理等多个层面深入解析动作游戏开发的难点,全面分析三款经典动作游戏大作,并介绍横版动作游戏的Demo设计。适合学习和从事动作游戏开发的人员阅...
多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程
图书作者
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:该书主要讲述基于C++的分布式游戏编程,全书共12章,以实际示例为基础,介绍从无到有开发网络游戏框架的完整过程。书中介绍了网络游戏设计的核心概念和实现,涵盖了游戏主循...
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