游戏设计与实现
图书信息
书名:游戏设计与实现作者:王鑫,潘翔
包装:平装
开本:16
全文字数:380000
出版社:高等教育出版社
出版时间:2016-05-01
图书简介
《游戏设计与实现》是一本针对游戏设计与实现所需掌握的各种基础理论和编程工具的教材。本书以主流引擎OGRE等为例,结合完整的游戏案例,讲解游戏设计与实现的整个流程。本书的目录包括游戏开发概述、Windows游戏开发基础、2D游戏引擎编程接口、3D游戏编程的数学基础、一个基于Un卸的3D射击游戏、3D游戏引擎编程接口、游戏场景管理与加速计算以及游戏用户界面等,内容涵盖了计算机科学与技术、数字媒体技术、软件工程和游戏动漫等专业知识。每章后均附有习题,适合高年级本科生和研究生作为教材学习。同时,有一定编程基础知识的工程人员,也可以通过本书来学习游戏开发所需的各方面概要知识。
推荐理由
推荐理由:本书以主流引擎OGRE等为例,较为全面地讲解了游戏设计与实现的整个流程,涵盖了计算机科学与技术、数字媒体技术、软件工程和游戏动漫等专业。本书适合高年级本科生和研究生作为教材学习,并且还提供了习题,可以帮助读者巩固所学知识。同时,有一定编程基础知识的工程人员也可以通过本书来学习游戏开发所需的各方面概要知识,是一本非常实用的游戏设计与实现教材。