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游戏专业概论(第2版)/第九艺术学院·游戏开发系列

更新时间: 2024年10月08日 访问量: 864次
图书分类 : 游戏开发
游戏专业概论(第2版)/第九艺术学院·游戏开发系列

图书信息

书名:游戏专业概论(第2版)/第九艺术学院·游戏开发系列
作者:李瑞森
包装:平装
开本:16
全文字数:508000
出版社:清华大学出版社
出版时间:2015-1

图书简介

《游戏专业概论(第2版)/第九艺术学院·游戏开发系列》作为游戏设计理论教材,有完整的五大部分构成:游戏起源、游戏发展史、游戏分类、游戏的研发制作流程和世界游戏产业及游戏市场的发展。其中,游戏起源部分包括了游戏的定义、发展与演变及游戏心理学;游戏发展史则通过电脑、电子、网络和手机四个平台的介绍,呈现了各个阶段虚拟游戏的演变历程;游戏分类部分则从平台、载体和内容等角度出发,对不同类型游戏进行归类及描述;游戏的研发制作流程则是针对当今一线游戏公司的运作和具体开发流程,系统性地阐述了游戏公司的部门、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,另外还详细讲解游戏策划、美术和引擎等内容,既有宏观视角又有微观视角;最后,世界游戏产业及游戏市场的发展则介绍了当今世界游戏产业和全球游戏市场的发展现状,以及中国游戏制作业的发展情况和未来的就业前景等,还专门对世界知名的游戏公司和游戏制作大师进行介绍。读者可以通过此书获得关于游戏设计理论知识的底层框架的完整构成。

推荐理由

《游戏专业概论》作为游戏设计专业的理论教材,秉承了第九艺术学院一贯的教学精神,全面、系统地阐述了游戏的起源、演变、分类、研发和营销等内容。本书结构清晰、通俗易懂,既是对游戏设计领域读者的一份宝贵资料,也是游戏发烧友们研究游戏发展历程的不二之选。如果你正在学习游戏设计或对游戏产业和市场发展有兴趣,那么这本书一定会是你理论学习的好帮手和开拓视野的重要资料。