好书推荐网 收藏本站
当前位置: 好书推荐 > 游戏开发 > 详情

电脑游戏设计与开发:运动规律设计篇

更新时间: 2024年10月13日 访问量: 1014次
图书分类 : 游戏开发
电脑游戏设计与开发:运动规律设计篇

图书信息

书名:电脑游戏设计与开发:运动规律设计篇
作者:周智娴,章力
包装:平装
开本:12
页数:131页
全文字数:305000
出版社:东南大学出版社
出版时间:2010-7

图书简介

本书系统介绍了动画和游戏的运动规律设计。首先,本书介绍了运动的物理概念,包括机械运动和引力运动,以及参考系、质点、位移、路程、时刻、时间、速度、匀速、加速和减速等运动的基本常识。然后,本书详细介绍了动画运动规律原理,包括惯性运动、弹性运动和曲线运动等几种基本运动。在此基础上,本书介绍了动态线、受力分析、行走透视和幽默夸张变形等动画设计中的重要概念。此外,本书还介绍了人物的运动规律和动物的运动规律,包括四脚类动物、禽类动物、鱼类动物和昆虫类动物的运动特征。最后,本书还介绍了创意角色运动规律的研究方法和自然现象运动规律。 读完本书,读者能够全面、系统地掌握游戏动画创作及动作设计的要领。

推荐理由

本书介绍了动画影片和游戏制作中角色的运动规律及其基本常识,如时间、空间、速度和节奏等;动画运动中的几种基本运动,如弹性运动、惯性运动和曲线运动;游戏制作中,人物角色、动物角色的运动规律;动作设计的基本要领;原动画关键帧的动作设计和把握;动作设计中的联想手法等。使用了游戏中的插图和设计进行分析,使读者能够全面、系统地掌握游戏动画创作及动作设计的要领。此外,本书详细的介绍了动画和游戏的运动规律设计,介绍了运动的物理概念,包括机械运动和引力运动,以及参考系、质点、位移、路程、时刻、时间、速度、匀速、加速和减速等运动的基本常识。如果您对电脑游戏设计和动画制作有兴趣,那么这本书是您不可缺少的参考资料。

周智娴的书,周智娴作品集