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数字艺术设计工程师专业技术资格认证指定培训教材:游戏道具设计教程

更新时间: 2024年10月02日 访问量: 927次
图书分类 : 游戏开发
数字艺术设计工程师专业技术资格认证指定培训教材:游戏道具设计教程

图书信息

书名:数字艺术设计工程师专业技术资格认证指定培训教材:游戏道具设计教程
作者:房晓溪
包装:平装
开本:16
页数:149页
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2009-3

图书简介

本书是一本专注于Maya游戏道具制作的教材,全面涵盖了Maya软件的基本操作知识和常用功能的使用方法。优秀章介绍了Maya软件的基本概念和意义,以及作为一名Maya软件设计师要具备的基本素质。第二章详细介绍了Maya软件的界面和视图操作,包括创建项目文档、编辑项目管理文档、制作简单模型等。第三章介绍了Maya软件的基本操作知识和各种常用功能的使用方法。第四章介绍了游戏制作常用的菜单命令,包括通用菜单及游戏制作的常用参数设定等。第五章详细介绍了多边形建模的基础知识和操作技巧。最后,第六章和第七章以制作剑和弩的实例,介绍了道具模型的制作流程以及UV分布等技术。 本书涵盖内容全面详细,而且知识点贯通,读者可以从头到尾跟着学习,逐步掌握Maya软件的操作技巧和游戏道具制作的流程。对于从事Maya软件游戏道具设计的初学者来说,这是一本入门参考书;而对于本科及高职高专学生来说,更是一本不可多得的教材。

推荐理由

本书是一本全面、系统的Maya游戏道具制作教程,既涵盖了Maya软件的基本操作知识,又详细介绍了游戏道具的制作流程和技巧。除此之外,本书还介绍了作为一名Maya软件游戏道具设计师要具备的基本素质。通过学习本书,读者不仅可以掌握Maya软件的操作技巧,还可以了解到游戏道具制作的实际应用,具备胜任Maya软件游戏道具设计师的理论和实践能力。因此,我强烈推荐这本书给所有希望从事Maya软件游戏道具设计的读者和学生们。