游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)(博文视点出品)
图书信息
书名:游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)(博文视点出品)作者:Jeremy,Gibson,Bond,杰里米・吉布森・邦德,姚待艳,刘思嘉,张一淼
包装:平装
开本:16
页数:800页
全文字数:1248000
出版社:电子工业出版社
出版时间:2020-6
图书简介
《游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)》以Unity与C#为基础,详细讲解游戏设计原型开发及编程技术。本书是游戏制作人、游戏开发者、Unity设计师和游戏程序开发者的 must-read。作者Jeremy Gibson Bond是北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验者,集游戏设计理论、原型设计方法和编程技术为一体的全方位游戏制作指南。本书通过解析游戏设计与编程开发的差异,弥补了两者之间的技术断层,十分适合游戏设计初学者和进阶者。读者可以从本书中掌握Unity和C#的基本操作方法,了解游戏平衡与游戏体验的原理,掌握不同类型的游戏原型设计技法,并从专家的角度深入了解游戏原型制作的关键技术。此外,本书还包含了如何进行相关数学计算和挑选有趣的游戏谜题方案的章节,在全面解决游戏制作中各种难题的同时提升读者的游戏设计能力。
推荐理由
《游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)》是一本权威的游戏制作指南。作者经验丰富且用心教学,为游戏设计师和程序员量身打造了一本学习指南。本书由浅入深、系统全面涵盖游戏设计、原型、编程等多个方面,并提供大量实用技巧。无论您是新手还是资深从业者,这本书都是您的理想选择!