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  • 图书作者:美 Michael E Moore
    推荐理由:本书是资深游戏设计师25年实践经验的结晶,以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色、场景、故事情节、动作、位置和物品、游戏对话、关卡和地图、界面设计、游戏数据...
  • 图书作者:葡 麦克 达格雷斯Micael DaGr
    推荐理由:本书通过不同游戏类型的人工智能示例帮助读者进入游戏AI编程,通过C#语言实现新、前沿的算法,终使游戏通过有趣的人工智能设计增加更好的玩家体验。
  • 图书作者:于洋
    推荐理由:这本书是中国游戏数据分析领域的标杆性著作,无论是从作品作者还是内容价值来看,都是值得一读的好书。其中详细阐述了游戏数据分析的各项指标、方法论、内容挖掘、数据挖掘...
  • 图书作者:何伟
    推荐理由:本书详细介绍了Unreal Engine 4的各种命令和工具的功能与使用方法,以及在项目开发中的具体应用。全书共分8章,适合Unreal Engine初级用户学习。
  • 图书作者:刘剑卓
    推荐理由:本书系统而全面地介绍了在iOS平台上进行游戏开发的方法,包括销售模式和市场推广。读者将通过创建样例项目亲身体验iOS的开发过程,逐步进入iOS平台开发的大门,登上游戏制作...
  • 图书作者:谌宝业
    推荐理由:本书通过6个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解,是一本适合游戏美术爱好者学习和掌握游戏开发的流程和技术的参考书。充满了...
  • 图书作者:张简毅仁
    推荐理由:本书结合理论与实践,以一个简单的面向对象游戏设计架构来说明游戏的制作过程,对于初学者或者高级读者,都是一本值得参考的书籍。
  • 图书作者:海瑟·麦克斯韦·钱德勒(HeatherMax
    推荐理由:这是一本关于游戏制作流程的图书,详细描述了从前期的策划到后期的推广营销等整个游戏项目开发及运营的流程,适合游戏从业人员和管理人员阅读。书中提供了丰富的实例和教学...
  • 图书作者:熊新科
    推荐理由:本书讲述了Unity 3D着色器的基本理论及相关工具函数,剖析了内建着色器库中的标准材质和常用着色器程序的实现原理,让读者能深入学习到当前流行的渲染技术的实现原理,并融...
  • 图书作者:金玺曾编
    推荐理由:本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。
  • 图书作者:伍建平
    推荐理由:本书是一本涵盖游戏开发、运营的工作流程,对游戏概念设计、地图与场景设计、元素设计、市场分析等方面进行详细而专业的讲解的参考书。不仅适合游戏开发人员的参考用书,也...
  • 图书作者:黎湘艳
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  • 图书作者:谌宝业
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  • 图书作者:谌宝业
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    推荐理由:本书为Cocos2d-x游戏开发基础卷,共四篇,包括入门篇、基础框架篇、UI与交互篇和CocoStudio工具链篇。内容深入浅出,重点介绍了Cocos2d-x引擎的底层机制,包括节点系统、内...
  • 图书作者:孙嘉谦
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