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网络游戏开发
图书作者
:Jessica Mulligan
推荐理由
:本书汇集了大型网络游戏开发的经验,可节省数百万美元成本。适合网络从业人士阅读。
游戏设计师修炼之道 : 数据驱动的游戏设计
图书作者
:美 Michael E Moore
推荐理由
:本书是资深游戏设计师25年实践经验的结晶,以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色、场景、故事情节、动作、位置和物品、游戏对话、关卡和地图、界面设计、游戏数据...
游戏AI开发实用指南
图书作者
:葡 麦克 达格雷斯Micael DaGr
推荐理由
:本书通过不同游戏类型的人工智能示例帮助读者进入游戏AI编程,通过C#语言实现新、前沿的算法,终使游戏通过有趣的人工智能设计增加更好的玩家体验。
游戏数据分析的艺术
图书作者
:于洋
推荐理由
:这本书是中国游戏数据分析领域的标杆性著作,无论是从作品作者还是内容价值来看,都是值得一读的好书。其中详细阐述了游戏数据分析的各项指标、方法论、内容挖掘、数据挖掘...
Unreal Engine 4从入门到精通
图书作者
:何伟
推荐理由
:本书详细介绍了Unreal Engine 4的各种命令和工具的功能与使用方法,以及在项目开发中的具体应用。全书共分8章,适合Unreal Engine初级用户学习。
iPhone手机游戏开发从入门到精通
图书作者
:刘剑卓
推荐理由
:本书系统而全面地介绍了在iOS平台上进行游戏开发的方法,包括销售模式和市场推广。读者将通过创建样例项目亲身体验iOS的开发过程,逐步进入iOS平台开发的大门,登上游戏制作...
3ds Max游戏动画设计
图书作者
:谌宝业
推荐理由
:本书通过6个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解,是一本适合游戏美术爱好者学习和掌握游戏开发的流程和技术的参考书。充满了...
全方位3D游戏设计 : 游戏引擎与游戏开发实例剖析
图书作者
:张简毅仁
推荐理由
:本书结合理论与实践,以一个简单的面向对象游戏设计架构来说明游戏的制作过程,对于初学者或者高级读者,都是一本值得参考的书籍。
游戏制作的本质(第3版)
图书作者
:海瑟·麦克斯韦·钱德勒(HeatherMax
推荐理由
:这是一本关于游戏制作流程的图书,详细描述了从前期的策划到后期的推广营销等整个游戏项目开发及运营的流程,适合游戏从业人员和管理人员阅读。书中提供了丰富的实例和教学...
Unity3D内建着色器源码剖析
图书作者
:熊新科
推荐理由
:本书讲述了Unity 3D着色器的基本理论及相关工具函数,剖析了内建着色器库中的标准材质和常用着色器程序的实现原理,让读者能深入学习到当前流行的渲染技术的实现原理,并融...
Unity 3D/2D手机游戏开发(第3版) : 从学习到产品
图书作者
:金玺曾编
推荐理由
:本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。
游戏架构设计与策划基础(第2版)/第九艺术学院游戏开发系列
图书作者
:伍建平
推荐理由
:本书是一本涵盖游戏开发、运营的工作流程,对游戏概念设计、地图与场景设计、元素设计、市场分析等方面进行详细而专业的讲解的参考书。不仅适合游戏开发人员的参考用书,也...
数据驱动游戏运营
图书作者
:黎湘艳
推荐理由
:本书通过对一款游戏案例的全生命周期拆解,介绍了数据分析如何驱动游戏运营及市场业务,既有故事又有真实案例。对于游戏、数据分析、运营及市场营销相关从业人员,本书是一...
游戏运营管理(第2版)/第九艺术学院游戏开发系列
图书作者
:谌宝业
推荐理由
:本书从市场营销、游戏项目管理、游戏产品营销、游戏产品运营四部分入手,全面介绍了游戏运营的相关知识,涵盖了游戏、动漫、影视、广告等领域产品开发及应用。本书适合游戏...
Python科学计算和数据科学应用(第2版) 使用NumPy、SciPy和matplotlib : 使用NumPy、SciPy和matplotlib
图书作者
:罗伯特·约翰逊
推荐理由
:本书全面介绍Python在数值计算和数据科学领域的模块、标准库以及多个开源Python库,如NumPy、SciPy、FiPy、matplotlib等,同时详细介绍了数据可视化、各种数学计算和统计建...
Unity 2D游戏开发
图书作者
:杰瑞德·哈尔彭
推荐理由
:本书介绍了使用Unity制作2D游戏的基本概念和技术,使用新工具深入探讨了精灵图集、瓦片切割和Tilemap等主题,包含了C#语言的实际演练和重要的Unity核心课程,是一本通俗易懂...
游戏专业概论(第3版)/第九艺术学院游戏开发系列
图书作者
:谌宝业
推荐理由
:《游戏专业概论(第3版)》是一本从游戏行业的各个层面介绍游戏开发的历史、内部分工、制作流程的教材,涵盖游戏运营、游戏架构与设计、游戏美术等专业知识,具有很强的实操性...
精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)
图书作者
:王永宝
推荐理由
:本书为Cocos2d-x游戏开发基础卷,共四篇,包括入门篇、基础框架篇、UI与交互篇和CocoStudio工具链篇。内容深入浅出,重点介绍了Cocos2d-x引擎的底层机制,包括节点系统、内...
Unity 3D详解与全案解析:基于多平台次世代手游 黑暗秩序 /游戏艺术工厂
图书作者
:孙嘉谦
推荐理由
:本套书籍由游艺网与业内精英共同编著。内容详尽,从突破手游市场、制作流程概览、Unity 3D引擎制作游戏菜单GUI等多方面详解。适合想要学习游戏编程的爱好者。
Flash ActionScript 3.0 游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材
图书作者
:夏敏捷
推荐理由
:该教材面向初、中级的Flash学习者,详细介绍了从基础知识到游戏设计所需的知识,通过实际案例讲解游戏开发,通俗易懂、图文并茂。涵盖了多种游戏类型,包括连连看、植物大战...
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