游戏动画设计(翟继斌)
图书信息
书名:游戏动画设计(翟继斌)作者:翟继斌,王世旭
包装:平装
开本:16
出版社:化学工业出版社
出版时间:2016-05-01
图书简介
《游戏动画设计》是一本详细阐述游戏动画设计中的人物、动物的运动方式和技巧的教材。全书共4章,第1章介绍游戏动画设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏动画设计的概念和流程;第2章详细讲解层次、运动学等三维动画中的骨骼系统概念和原理;第3章以战士为例,详细介绍人物角色运动的制作方法和注意要点;第4章以狮子为例,详细介绍动物运动的制作方法和注意要点。本书从基本原理、基本操作入手,使读者通过案例项目的具体详细步骤和设计经验,循序渐进地掌握游戏动画设计的流程和技巧。适合各大综合类、艺术类本专科院校、相关培训机构教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书。
推荐理由
《游戏动画设计》是一本适合各大综合类、艺术类本专科院校、相关培训机构教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书的教材。本书通过精选经典案例,详细阐述游戏动画设计的重要作用和主要内容,全书共4章,通俗易懂地介绍了游戏动画设计中的骨骼系统、运动学等基本原理,以及战士、狮子等人物与动物运动的制作方法和注意要点。无论是想全面掌握游戏动画设计的任务人,还是初学者,都可以从本书中获取帮助和灵感。