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游戏引擎原理与应用

更新时间: 2024年10月10日 访问量: 910次
图书分类 : 游戏开发
游戏引擎原理与应用

图书信息

书名:游戏引擎原理与应用
作者:曹华
包装:平装
开本:16
页数:356页
全文字数:538000
出版社:武汉大学出版社
出版时间:2016-8

图书简介

《游戏引擎原理与应用》全书共12章,囊括了从基础概念到高级应用的全方位介绍。在基础部分,作者先介绍了游戏引擎的发展历史及概述,然后阐述了游戏引擎中的数学、物理、图形等基本知识。在主要技术原理部分,作者详细介绍了游戏引擎中的渲染(Rendering)、碰撞检测(Collision Detection)、动画(Animation)、物理仿真(Physics Simulation)等关键技术。在应用实例部分,作者让读者亲手动手编写一个小型的3D游戏引擎,并从游戏场景设计、物体建模、贴图、光照、音效等多个方面进行了讲解,深入浅出、严谨易懂,非常适合初学者及在游戏开发领域有一定经验的工程技术人员。此外,书中还涵盖了多种游戏引擎技术的应用实例,包括基于WebGL的3D游戏开发、跨平台开发、VR技术的应用等,读者可以根据自身需求选择阅读,获取所需知识和方法。

推荐理由

《游戏引擎原理与应用》是一本很好的游戏开发教材,作者从软件工程的角度,全面系统地讲解了三维游戏引擎的开发理论和实践技巧,内容涵盖丰富,应用广泛。本书不仅适合于游戏开发相关的本科生、研究生和工程技术人员阅读,对于普通读者也具有很高的参考价值。尤其是在当前游戏产业发展迅猛的背景下,本书那些丰富的实例和技术手段,有助于有志于从事游戏开发的年轻人在市场中获得更好的发展机会和更强的竞争力。