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高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用(附光盘1张)

更新时间: 2024年10月08日 访问量: 906次
图书分类 : 游戏开发
高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用(附光盘1张)

图书信息

书名:高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用(附光盘1张)
作者:韩红雷,柳有权
包装:平装
开本:16
页数:596页
出版社:高等教育出版社
出版时间:2012-9

图书简介

《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》是一本优秀的教材,由教育部和文化部的专家要求编写。本书涵盖了三个部分,游戏引擎原理、Unity引擎教程以及游戏引擎项目实践,内容涉及游戏引擎的核心技术和应用。本书的编写团队由国内外的动漫专家、学者和企业精英组成,他们从国内外的动漫产业工程实践中提取和建设出一流的教材内容,能够满足我国高校对动漫人才培养的需要。优秀部分介绍了游戏引擎的概念、基本功能和发展历史,并介绍了主流商业和开源游戏引擎。第二部分阐述了数学基础在游戏引擎中的应用,包括线性代数、几何和高级应用等内容。第三部分结合数字游戏开发实例,深入浅出地介绍了如何在游戏创作中使用游戏引擎,包括角色动画、光照、实时阴影、游戏界面和交互、场景管理、碰撞检测、二维和三维渲染技术、物理引擎、人工智能、音效和联网技术等核心知识点。本书涵盖面广,适合作为大中专院校游戏设计专业的教材,也可供其他专业师生参考。本书的内容深度和广度都非常适合游戏开发爱好者深入学习游戏引擎的核心知识。

推荐理由

这是一本经过教育部和文化部专家要求编写的优秀教材,由国内外动漫领域的专家学者和知名企业精英联合编写。本书的内容深入浅出,适合作为大中专院校游戏设计专业的教材,也可供其他专业师生参考。对于热爱游戏开发的人来说,本书是一本很好的学习游戏引擎的核心知识的参考书籍。总之,《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》是一本不容错过的优秀教材!