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3D网络游戏原型开发教程(第2版)

更新时间: 2024年10月07日 访问量: 962次
图书分类 : 游戏开发
3D网络游戏原型开发教程(第2版)

图书信息

书名:3D网络游戏原型开发教程(第2版)
作者:徐守祥,谢斐
包装:平装
开本:16
全文字数:490000
出版社:高等教育出版社
出版时间:2016-07-01

图书简介

《3D网络游戏原型开发教程(第2版)》是一本以“发展原型法”为基础、以“荒原**”项目为载体的实践型教材。全书包括开发环境的建立、雏形游戏、场景丰富的游戏、有声效的游戏、玩家特征化的游戏、地理环境仿真的游戏、界面友好的游戏、网络游戏、AI角色应用和武器系统等10个原型,适合计算机专业学生和游戏设计爱好者参考学习。本书以“工作过程系统化”及“套路模仿”的训练学习方式,针对当前流行的基于引擎的游戏开发模式,通过任务进行技能训练,既融入了游戏开发的基本技能,又注重知识的扩展,适合初学者入门。

推荐理由

《3D网络游戏原型开发教程(第2版)》是一本循序渐进、实践性强的教材,适合计算机专业学生和游戏设计爱好者参考使用。通过采用“发展原型法”学习方式,结合任务进行技能训练,全书既融入了游戏开发的基本技能,又注重知识的扩展。对于想要进行3D网络游戏开发的读者来说,该书是必不可少的参考工具。

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