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  • 图书作者:夏敏捷
    推荐理由:这本书以游戏开发为主要内容,涉及多个经典游戏案例,非常适合初、中级的C#语言学习者或游戏编程爱好者阅读,书中代码详解通俗易懂,图文并茂。
  • 图书作者:房晓溪
    推荐理由:本书系统传授游戏角色动画制作技术,取自实战案例,模拟游戏公司制作流程,实现所学知识与企业需求无缝链接。
  • 图书作者:房晓溪
    推荐理由:本书以理解最基本的色彩理论知识,基本掌握色彩规律为主线,讲解了色彩的表现方法和技术,循序渐进地培养读者掌握动漫游戏色彩的能力。适合本科、高职高专学生和希望从事动...
  • 图书作者:付志勇
    推荐理由:本书是清华大学美术学院数字娱乐设计方向校内第二学士学位教材,适合数字游戏设计、交互设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为游戏设计爱好者...
  • 图书作者:房晓溪
    推荐理由:本书从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对游戏角色建模的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。全书共5章,内容包括多边形建模基础、游戏道具制作、Maya女性头部模...
  • 图书作者:赵国华
    推荐理由:本教材通过计算机工具帮助读者绘制动画场景,分为两个单元。一单元运用计算机绘制二维写实动画背景,介绍了从简单物体到复杂场景的绘制技巧、流程和规范。第二单元是运用计...
  • 图书作者:房晓溪
    推荐理由:本书通过详细介绍游戏各个要素的设计、调试、修改、评估等过程,揭示了游戏设计的全貌,对于玩家和游戏设计初学者来说,是一本宝贵的资源。本书涵盖游戏策划、程序、美术、...
  • 图书作者:房晓溪
    推荐理由:本书通过丰富的实例全面讲述了网络游戏设计制作的三维编程技术。本书注重克服难点,突出重点,适合本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事三维编程技术方面开发的...
  • 图书作者:范士喜
    推荐理由:本书以实用游戏开发工具Game Maker为例,详细介绍中小型游戏设计与开发的原理和方法。全书共分9章,覆盖游戏设计基础、中小型游戏开发工具介绍、游戏元素的设计、游戏事件的...
  • 图书作者:姚俊峰
    推荐理由:本书介绍了三维动漫游戏人物角色仿真技术的关键开发技术,分为三个部分:人头及表情仿真技术,人体及运动仿真技术,服装仿真技术。
  • 图书作者:曹华
    推荐理由:《游戏引擎原理与应用》是一本面向本科生、研究生、教师和工程技术人员的游戏开发指南,全书共12章,内容包括三个部分:基础内容、主要技术原理和应用实例,从软件工程的角...
  • 图书作者:龙奇数位艺术工作室
    推荐理由:本书以项目开发的实际思路为引线贯穿整个教材始终,以项目的实际案例列举并分析如何培养和提高游戏美术人才自身基本素养及所需要的基本美术技能。适用于高等职业学校、高等...
  • 图书作者:韩笑
    推荐理由:本书通过深入浅出的文字、图文并茂的方式,讲解了影视动画创作的艺术规律和商业规律,介绍了影视动画场景设计概述、场景构思方法、空间构成、色彩创作、光影造型、陈设道具...
  • 图书作者:石民勇
    推荐理由:本书详细讲解了Flash游戏设计与制作的基本概念、原理、技术和实现方法,以一个具体的Flash游戏实例完整地讲解了制作的全部流程,并配有一定量的练习题。适合高等院校游戏专...
  • 图书作者:翁子扬
    推荐理由:本书是由中国动漫与数字媒体设计教育界与产业界双师合作编写的动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材之一,旨在培养动漫与数字媒体专业应用型人才。本书主要介绍了游戏场景...
  • 图书作者:林大为
    推荐理由:本书是CWC国内领先的游戏美术原创设计和外包制作服务提供商之一,结合学校课堂教育与行业最新游戏制作流程严格编写,以案例详解3D游戏美术制作流程和技术,突出美术基础在游...
  • 图书作者:王振德
    推荐理由:本书涵盖了玩家在游戏中最为关注的角色设计,内容分为植物类、动物类和物品类三个大类,覆盖了角色设计的各个方面,深入浅出,既适合初学者自学,也适合行业从业者参考。
  • 图书作者:吕俊华
    推荐理由:灵动游戏设计:天津市南开区时代奥城幼儿园以游戏为基本活动的教育理念,从不同角度探讨幼儿园游戏的目标、内容、组织实施与评价,并将游戏理论融入游戏活动设计,为幼儿提...
  • 图书作者:周璇
    推荐理由:本教材深入探讨游戏测试领域,提出了多种方法和流程,具有一定的指导意义。
  • 图书作者:杜剑
    推荐理由:本教材基于 Google 新推出的 Android Studio 开发环境,讲解在 Android 平台上进行游戏开发所需要用到的技术点。需要读者有一定的 Java 语言开发基础。本教材分为三个部分:...