游戏场景设计
图书信息
书名:游戏场景设计作者:翟继斌,王世旭
包装:平装
开本:16
全文字数:206000
出版社:化学工业出版社
出版时间:2015-11-01
图书简介
《游戏场景设计》通过精选经典案例,详细阐述游戏场景设计中的武器、陈设、道具、建筑等各部分内容的设计技巧与方法。第1章介绍游戏场景设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏场景设计的概念和流程;第2章以宝剑为例,详细介绍武器部分的制作方法和注意要点;第3章以宝箱为例,详细介绍陈设道具部分的制作方法和注意要点;第4章以阁楼为例,详细介绍建筑部分的制作方法和注意要点。本书适合各大综合类、艺术类本专科院校及相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书。读者可以通过本书深度了解游戏场景设计技巧和方法,提高设计水平和游戏品质。
推荐理由
《游戏场景设计》是一本值得一读的技术类书籍。本书通过4个章节,详细讲解了游戏场景设计中的武器、陈设、道具、建筑等各部分内容的设计技巧和方法。不仅详细介绍了游戏场景的概念和流程,而且通过经典案例的讲解,让读者更好地理解。作为一本专业教材,本书适合各大综合类、艺术类本专科院校及相关培训机构使用,也可以作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书。本书可以提高读者的设计水平,优化游戏品质,是一本非常实用的技术类书籍。