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  • 图书作者:佐佐木智广
    推荐理由:本书从行文结构、人物刻画、世界观建设、选项设置等多方面详细阐述游戏剧本创作的要领,为游戏开发者和爱好者提供了一份实用的指南。
  • 图书作者:于琳飞
    推荐理由:该书是一本以绘画技法为主、软件使用为辅的游戏角色设计教材,提供了以往同类书籍所没有的画师自有特殊技法。本书填补了国内游戏角色设计教材市场的空白。
  • 图书作者:杨翊
    推荐理由:在糖葫芦小学中,孔绛冰等人参加了一个神秘的网络游戏,之后出现了奇怪的“瘟疫”,导致很多孩子昏迷不醒。两位勇敢的男生,海大富和陆军,为了拯救同学和解开这个谜团,进...
  • 图书作者:师涛
    推荐理由:本书详细系统地阐述了游戏关卡设计的概念、知识点及流程,通过引入心理学和园林、景观设计理念,为游戏关卡设计提供了支撑与框架。适合游戏从业人员与专业师生阅读参考。
  • 图书作者:孔娟
    推荐理由:该书是由高等教育教材研究与编审委员会精心策划编写的教材,旨在培养高级应用型人才,突出重点,注重实践操作。该书内容包括电脑组装的基础知识、计算机概述、中央处理器、...
  • 图书作者:程明智
    推荐理由:本书共分为8章,以介绍Unity游戏实例开发为主线,涵盖Unity游戏开发过程中所需掌握的各个知识点,主要特点是注重实用性和可操作性,既可作为高校学生学习网络游戏开发课程的...
  • 图书作者:孙嘉谦
    推荐理由:本书介绍高级次世代游戏角色制作的技术流程和设计理念,配有10小时的高清视频+全程普通话录制DVD光盘,赠送两个月诺宝答疑论坛答疑服务,可帮助读者完成创建高级次世代游戏...
  • 图书作者:Unity
    推荐理由:本书是一本适合多个专业的大学教材,通过14个章节学习,能够掌握虚拟现实交互应用及游戏应用的开发。
  • 图书作者:李鹏飞
    推荐理由:本书是针对VR虚拟现实游戏开发做出适配性解决方案的实用指南,透过《山海猎人》游戏为案例,解析虚拟现实游戏开发的技术要点和行业壁垒。本书内容涵盖从策划到制作,从视觉...
  • 图书作者:钟日晖
    推荐理由:本书介绍了使用ZBrush和3ds Max软件制作角色的经验技巧,包含男女人体雕刻、头部建模、拓扑技巧、材质灯光等方面的详细讲解。该书通过具体实例引导读者掌握ZBrush和3ds Max...
  • 图书作者:陈韵博
    推荐理由:本书探讨暴力网络游戏对青少年认知、态度、情感等层面的影响,以及涵化理论在其研究中的适用性。通过调节变量的作用,进一步探讨暴力网游的“第三顺序”涵化效果,即对玩家...
  • 图书作者:陈华
    推荐理由:本书以《我的世界》这一沙盒游戏为载体,教授STEM知识并启发创意,打破传统学习限制,让学生以自主、个性化的方式学习,尝试3D设计与打印,以及基础编程逻辑。
  • 图书作者:欧君才
    推荐理由:本书是一份提高游戏制作水平的必备参考书。第一篇内容主要讲解了3dsMax2014版软件的基本操作,包含多边形模型制作、模型UVW拆分和模型材质编辑等,其中涉及的多边形制作和U...
  • 图书作者:翁颖明
    推荐理由:本书对游戏市场消费者的特征和对游戏的期望进行归纳和总结,并提供游戏策划、设计和营销方面的知识和策略,适合游戏开发运营团队和非游戏制作人参考,共八章,涵盖激励机制...
  • 图书作者:莫里斯
    推荐理由:该书介绍了电脑游戏艺术的定义与特点,以及如何通过艺术创造出游戏中的关卡、环境和人物。书中提供了500多幅彩色插图,通过深度探讨每一种主要游戏类型,让读者更好地理解游...
  • 图书作者:吴玺玺
    推荐理由:本书共分为两篇及一篇附录,第一篇阐述游戏设计的要素,包括游戏概念、游戏背景与世界、故事与叙事法、角色发展、游戏性、游戏内部结构与平衡性等。第二篇则介绍不同类型的...
  • 图书作者:苏泽
    推荐理由:本书由浅入深划分章节,覆盖游戏开发的重要环节,包括C++编程、Windows编程、DirectX Graphics、DirectSound以及Direct Input等。本书建立游戏库来加强游戏设计技巧,并讲述...
  • 图书作者:王小春
    推荐理由:该书详细披露编写人机对弈程序的原理,技术和各种相关内容,包含完整的中国象棋人机对弈程序和完整的五子棋人机对弈程序实例。涵盖人工智能、编程、游戏、博弈、算法、游戏...
  • 图书作者:房晓溪
    推荐理由:全面而系统地对游戏的运营与管理进行了阐述。适合作为游戏或管理专业的本科生、专科生或高职生相应课程的教材,也可作为游戏开发者、管理者的参考书。
  • 图书作者:章力
    推荐理由:这本书是一本由盛大公司自主研发的游戏原画设计精选,包括草图设计、图面渲染、成图效果等设计过程,并由南京艺术学院游戏专业的专家对原画设计进行了详细讲解和点评。全书...