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图书作者
:张晓蕾
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:本书通过16个案例和一个商业游戏设计,介绍了使用J2ME进行手机游戏设计的方法和技巧,从基础到高级全面系统地介绍。本书起点低、通俗易懂,适合初学者入门。
游戏设计工作坊
图书作者
:富勒顿
推荐理由
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游戏架构设计与策划
图书作者
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推荐理由
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J2ME手机游戏开发详解 : 快速入门、难点剖析、商业案例
图书作者
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游戏设计的100个原理
图书作者
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:本书总结了100条游戏设计领域的重要方法、原理和设计哲学,深刻揭示了这些原理对游戏设计的启发和价值,适合游戏设计人员、游戏开发人员、游戏项目负责人阅读。
C++游戏编程
图书作者
:桑贾伊·马达夫(Sanjay
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:本书提供了C++进行3D电子游戏编程的方法,注重介绍实用的实践方法和讲解游戏开发背后的数学原理。
游戏机制 : 高级游戏设计技术
图书作者
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:本书主要介绍游戏机制的本质及如何设计、测试和调整游戏的核心机制,包括如何设计并平衡游戏机制,如何将内部经济可视化呈现,如何使用原型构建技术,以及掌控游戏机制和关...
Windows游戏编程大师技巧
图书作者
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Unity 3D脚本编程与游戏开发
图书作者
:马遥
推荐理由
:本书以游戏开发为主要线索,全面讲解Unity 3D的编程技术,涵盖Unity 3D引擎的各个系统与模块。本书内容全面,讲解细致,适合游戏开发初学者入门。
游戏引擎原理与实践 卷1 基础框架
图书作者
:程东哲
推荐理由
:本书着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏引擎开发的技术细节。
Cocos2d 跨平台游戏开发指南 第2版 : 跨平台游戏开发指南
图书作者
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Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 第3版
图书作者
:郭浩瑜
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:本书详细讲解了Unity Shader渲染的实用技术,分为5篇,共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线,渲染原理和图形存储器,Unity中着色器的形态,光照模型,通道,前向渲...
MINECRAFT我的世界(第3版) : 新手完全攻略
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:本书详细介绍Minecraft游戏的入手指南、初夜生存、资源采集、开山采矿、战斗学院、农业生产、农场与驯化、创意建造、红石与铁路交通、附魔、锻造与酿造等方面内容,文字简明...
游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)
图书作者
:Jeremy
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:本书以Unity与C#为基础,详细讲解游戏设计原型开发及编程技术。新增高版本软件内容并大幅修改游戏案例教程,提供实用技巧帮读者熟练掌握游戏制作。适合独立游戏制作人、游戏...
腾讯游戏开发精粹
图书作者
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:本书来源于腾讯游戏资深技术专家团队的经验案例总结,涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等多个核心技术领域。如果你是游戏开发领域...
游戏设计进阶:一种系统方法
图书作者
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:本书旨在通过系统性思维,帮助游戏设计行业从业人员深入了解游戏、系统和玩家之间的密切联系,并且提供一种系统化的游戏设计方法。通过逐步分层次讲解游戏设计的步骤,读者...
灵动演绎——游戏动画设计指南
图书作者
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:本书介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧、优秀动画的要求和标准、多种游戏动画的制作方式、多个动画实例、Unity 3D引擎和Cocos游戏动画系统等。
游戏安全——手游安全技术入门 : 手游安全技术入门
图书作者
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:该书是一本移动游戏安全领域的开山之作,内容涵盖手游安全基础、外挂实现经验、实战代码、案例和干货。作者们积累了十多年的前线安全经验,全面、精辟地讲解了移动端(Andr...
游戏架构:核心技术与面试精粹
图书作者
:樊松阳
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:本书深入探讨了Unity3D与实际商业项目结合使用的技巧,从日常技能逐渐过渡到核心能力,从全局的角度,帮助读者理解游戏开发的架构流程。
游戏自动化测试实践
图书作者
:陈大卫
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:本书深入讲解游戏自动化测试的可行性与实现,以实践为主,理论为辅,贯穿素材示例,让你了解全面的游戏测试体系。
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