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  • 图书作者:富勒顿
    推荐理由:本书汲取了作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验,全面介绍了游戏设计的基础知识和...
  • 图书作者:信息产业部软件与集成电路促进中心
    推荐理由:本书详细介绍电子游戏策划中的相关细节,将读者带入多角度了解游戏策划的工作流程。
  • 图书作者:龚剑
    推荐理由:本书介绍J2ME无线开发的实训教程,面向具有基本J2ME无线开发基础的开发人员。主要为从事J2ME平台移动增值业务开发的工程技术人员、高校学生和相关技术的爱好者。读者通过7个...
  • 图书作者:Wendy
    推荐理由:本书总结了100条游戏设计领域的重要方法、原理和设计哲学,深刻揭示了这些原理对游戏设计的启发和价值,适合游戏设计人员、游戏开发人员、游戏项目负责人阅读。
  • 图书作者:桑贾伊·马达夫(Sanjay
    推荐理由:本书提供了C++进行3D电子游戏编程的方法,注重介绍实用的实践方法和讲解游戏开发背后的数学原理。
  • 图书作者:Ernest
    推荐理由:本书主要介绍游戏机制的本质及如何设计、测试和调整游戏的核心机制,包括如何设计并平衡游戏机制,如何将内部经济可视化呈现,如何使用原型构建技术,以及掌控游戏机制和关...
  • 图书作者:André LaMothe
    推荐理由:本书详细介绍了Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件。书中涉及2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析...
  • 图书作者:马遥
    推荐理由:本书以游戏开发为主要线索,全面讲解Unity 3D的编程技术,涵盖Unity 3D引擎的各个系统与模块。本书内容全面,讲解细致,适合游戏开发初学者入门。
  • 图书作者:程东哲
    推荐理由:本书着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏引擎开发的技术细节。
  • 图书作者:Siddharth Shekar
    推荐理由:本书为Cocos2d游戏开发的指南,介绍了使用Cocos2d进行跨平台游戏开发的相关知识。内容共分为11章,包括精灵与动画、场景与菜单、手势触屏与加速度传感器、物理引擎、声音、...
  • 图书作者:郭浩瑜
    推荐理由:本书详细讲解了Unity Shader渲染的实用技术,分为5篇,共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线,渲染原理和图形存储器,Unity中着色器的形态,光照模型,通道,前向渲...
  • 图书作者:Stephen O'Brien
    推荐理由:本书详细介绍Minecraft游戏的入手指南、初夜生存、资源采集、开山采矿、战斗学院、农业生产、农场与驯化、创意建造、红石与铁路交通、附魔、锻造与酿造等方面内容,文字简明...
  • 图书作者:Jeremy
    推荐理由:本书以Unity与C#为基础,详细讲解游戏设计原型开发及编程技术。新增高版本软件内容并大幅修改游戏案例教程,提供实用技巧帮读者熟练掌握游戏制作。适合独立游戏制作人、游戏...
  • 图书作者:腾讯游戏
    推荐理由:本书来源于腾讯游戏资深技术专家团队的经验案例总结,涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等多个核心技术领域。如果你是游戏开发领域...
  • 图书作者:Michael
    推荐理由:本书旨在通过系统性思维,帮助游戏设计行业从业人员深入了解游戏、系统和玩家之间的密切联系,并且提供一种系统化的游戏设计方法。通过逐步分层次讲解游戏设计的步骤,读者...
  • 图书作者:麦华东
    推荐理由:本书介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧、优秀动画的要求和标准、多种游戏动画的制作方式、多个动画实例、Unity 3D引擎和Cocos游戏动画系统等。
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    推荐理由:该书是一本移动游戏安全领域的开山之作,内容涵盖手游安全基础、外挂实现经验、实战代码、案例和干货。作者们积累了十多年的前线安全经验,全面、精辟地讲解了移动端(Andr...
  • 图书作者:樊松阳
    推荐理由:本书深入探讨了Unity3D与实际商业项目结合使用的技巧,从日常技能逐渐过渡到核心能力,从全局的角度,帮助读者理解游戏开发的架构流程。
  • 图书作者:陈大卫
    推荐理由:本书深入讲解游戏自动化测试的可行性与实现,以实践为主,理论为辅,贯穿素材示例,让你了解全面的游戏测试体系。