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  • 图书作者:渡边修司
    推荐理由:本书由日本游戏研究专家、立命馆大学教授、电子游戏学会副会长等多名专家合作,从游戏的定义、游戏符号学、游戏和身体、游戏和视角、游戏和世界、游戏和触觉、人专注于游戏...
  • 图书作者:梅克
    推荐理由:《ActionScript大型网页游戏开发》是一本讲述用ActionScript 3进行大型网页游戏开发的教程。本书首先概述了网页游戏的特点及发展现状,然后分章介绍了聊天、逻辑决策、实时...
  • 图书作者:火烈鸟网络科技
    推荐理由:本书全面深入讲解Cocos2d-x进阶内容,以《捕鱼达人》手机游戏开发为例,传授原型开发方法、Cocos2d-x内部原理探究、粒子效果、大型地图、OpenGL绘图、物理引擎、多平台移植...
  • 图书作者:Michael Thornton Wyman
    推荐理由:本书介绍了各种超级游戏团队的内部运作模式,深入剖析十大经典游戏作品,提炼总结开发中的实践及常见失误。
  • 图书作者:甘争光
    推荐理由:本书介绍了游戏化敏捷的方法和理念,其中包含了58个游戏引导,150+问题引导,帮助读者了解敏捷Scrum框架中的关键知识点、流程和工具,以及敏捷Scrum的价值观、各类引申目标...
  • 图书作者:罗伯特·秦
    推荐理由:本书详细介绍了在Android平台上使用Java和OpenGL ES开发3D游戏的相关知识和技能。包括Android简介、Java语言、3D数学知识、基于OpenGL ES的3D图形学、运动和碰撞、游戏环境...
  • 图书作者:网易互动娱乐事业群
    推荐理由:本美术画册汇聚了网易16款著名游戏项目的精美画作,不同风格及主题的作品皆为上佳之作。适合大众品鉴,还可作为美术学习和鉴赏的参考书。
  • 图书作者:李婷婷
    推荐理由:本书介绍Unity 2019.3.2版本的虚拟现实游戏开发知识,包括虚拟现实技术概述、Unity引擎的基础知识、脚本开发基础、GUI游戏界面、3D游戏场景、物理系统、动画系统、粒子系统...
  • 图书作者:Frank
    推荐理由:本书详细介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,在游戏开发方面具有很强的实用性和指导意义。
  • 图书作者:游艺网教育部
    推荐理由:本书为资深原画师针对游戏原画教学制作的大量教学案例,循序渐进地讲解游戏原画的创作思维和方式。内容包括原画设计概述、创作工具和方法、原画设计者的基本素质、原画的发...
  • 图书作者:姚晓光
    推荐理由:本书从游戏理论、历史、系统、关卡、剧情、数值等方面介绍游戏设计知识与技巧,包含实践经验与理论研究,可供游戏专业学生与从业者参考
  • 图书作者:张金钊
    推荐理由:本书通过大量实例,全面介绍ZBrush 4.0的基本与高级应用,雕刻巨匠工作流程等,帮助读者掌握ZBrush设计、雕刻以及制作的全过程,并解释ZBrush次世代游戏角色制作的流程和方...
  • 图书作者:朱先忠
    推荐理由:本书使用Cocos2d-x引擎(3.9版本)技术,手把手带领读者开发实战型手游,通过一款完整的跨平台(Android & iOS)手游的开发,掌握Cocos2d-x引擎跨平台游戏开发的关键技术。...
  • 图书作者:程明智
    推荐理由:本书是一本针对Unity5.X版本软件的游戏开发技术与实例教程。适合高校数字媒体相关专业本/专科、职业教育相关专业的游戏开发相关课程教材,也可作为虚拟现实内容开发人员的学...
  • 图书作者:李瑞森
    推荐理由:本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材图书。内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操...
  • 图书作者:袁懿磊
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  • 图书作者:邪让多杰
    推荐理由:本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。通过实践引导读者完成一次游戏设计,学...
  • 图书作者:腾云智库
    推荐理由:本书是一本汇集了国内外专家、作者、从业者对游戏的回顾、观察、思考和展望的作品,旨在揭示游戏所内含的艺术潜力,探讨如何表现游戏的艺术性,激发从业人员的热情和想象力...
  • 图书作者:李婷
    推荐理由:本书是一本以游戏为主题的综合性读物,结合了游戏设计师、玩家、商人和学者的视角,探讨游戏的定义、吸引力和背后的精神性。同时收录了全球TOP 5游戏设计大师访谈,以及任天...