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Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 第3版(异步图书出品)

更新时间: 2024年10月07日 访问量: 975次
图书分类 : 游戏开发
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 第3版(异步图书出品)

图书信息

书名:Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 第3版(异步图书出品)
作者:郭浩瑜,张鹤
包装:平装
开本:16
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2019-11

图书简介

Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 第3版是一本专注于底层渲染的实用图书,涵盖了渲染流水线、图形存储器、光照模型、通道等内容。本书的一大特色是在阴影批处理和渲染优化方面进行了扩展,并对不好理解的体积阴影和体积光,进行了改进和程序实现。此外,针对Unity 5.x全新改版,本书还删减了第2版中一些难懂且没有实际意义的内容,更贴合实际需求。读者仅需一定的计算机图形学基础即可阅读本书,适用于移动开发者、游戏开发者、程序员,以及学校的相关专业师生和培训学校的教材。

推荐理由

《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 第3版》是一本非常实用的底层渲染图书,提供了丰富的实用技巧和实现方法,适用于计算机图形学、游戏开发等领域的开发者和学习者。本书通过深入解析Unity中的着色器编程,向读者展示了阴影批处理、渲染优化等方面的技术,对不好理解的体积阴影和体积光也进行了改进和程序实现。此外,书中的彩图文件和工程文件全部提供给读者免费下载,能够帮助读者快速上手实践。作为底层渲染的专业图书,本书值得开发者和学习者阅读和收藏。

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