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游戏架构:核心技术与面试精粹(博文视点出品)

更新时间: 2024年10月03日 访问量: 868次
图书分类 : 游戏开发
游戏架构:核心技术与面试精粹(博文视点出品)

图书信息

书名:游戏架构:核心技术与面试精粹(博文视点出品)
作者:樊松阳
包装:平装
开本:16
页数:258页
全文字数:309600
出版社:电子工业出版社
出版时间:2018-7

图书简介

《游戏架构:核心技术与面试精粹》是一本适用于希望技术进阶的Unity 3D 开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者的进阶指南。本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,重点讲解了Unity 3D 开发的高级技巧。除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等。本书以问答的形式进行多方位的思考拓展,并且每个章节都包含了示例代码,可帮助读者深入理解具体的知识点。该书不仅是一本技术书籍,更是一本面试指南,能够帮助读者在日常开发中顺利解决问题,让读者在面试中获得更多的机会和优势。

推荐理由

本书对于想要技术进阶的游戏开发者来说,是一本必不可少的读物。它以Unity 3D 开发为指导核心,深入探讨了游戏开发所需的各种技巧和能力,对进阶学习具有极大的指导意义。而且,每个章节都含有示例代码,能够更好地理解各个知识点。此外,本书还可作为面试指南,帮助读者在求职中有更多优势,是一本极为实用有效的技术书籍。

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