游戏设计工作坊
图书信息
书名:游戏设计工作坊作者:富勒顿,陈建春
包装:平装(无盘)
开本:16
页数:412页
全文字数:670000
出版社:电子工业出版社
出版时间:2005-1
图书简介
游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。本书适合想要从事游戏设计的人士,也适合已经在游戏设计领域工作的人进一步提高自己的技能和知识。
推荐理由
《游戏设计工作坊》是一本全面介绍游戏设计的入门书籍,不但包括基础知识,还介绍了实践中的流程、团队机构等相关知识,非常适合初学者和想要进一步提高自己技能的人读。除此之外,本书还汲取了多位作者的实际经验,使得读者可以在书本的指导下更好地去实践和创造。如果你对游戏设计感兴趣,那么无论你是想要从事游戏设计这个领域,还是单纯地对游戏设计感兴趣,这本书都是一份非常不错的参考资料。