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游戏引擎原理与实践 卷1 基础框架(异步图书出品)

更新时间: 2024年10月13日 访问量: 894次
图书分类 : 游戏开发
游戏引擎原理与实践 卷1 基础框架(异步图书出品)

图书信息

书名:游戏引擎原理与实践 卷1 基础框架(异步图书出品)
作者:程东哲
包装:平装
开本:16
页数:428页
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2020-2-1

图书简介

《游戏引擎原理与实践 卷1 基础框架》详尽展现了游戏引擎制作和开发技术。全书共13章,从游戏引擎的基本原理着手,结合大量示例代码、图表,循序渐进地讲解了游戏引擎的底层基础架构、对象系统、资源管理、场景管理、静态模型导入和LOD技术等重要的主题。本书还为读者提供了充足的操作练习和源代码,使其能够深入理解、掌握游戏引擎的内核和工具化思路。适合有一定游戏开发基础和经验并想更深入学习游戏引擎原理和开发技术的读者。

推荐理由

游戏引擎涉及众多学科,是游戏开发的核心技术之一。《游戏引擎原理与实践 卷1 基础框架》是一本卓越的引擎设计书籍,它详尽地讲解了游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合实际的游戏引擎开发经验,为读者呈现了一幅清晰的引擎开发蓝图。本书不仅有理论基础知识,还有充分的动手实践,读者可通过操作练习深刻理解OPENGL/DX的使用方法,以及掌握游戏引擎的内核思想。对于想要系统学习游戏引擎技术的读者,本书是一本不可多得的宝藏。