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"十二五"全国高校数字游戏设计精品教材 : 手把手教你用C#制作RPG游戏
图书作者
:罗培羽
推荐理由
:本书手把手教学,通过使用C#制作一个完整的RPG游戏,详细介绍了各个模块制作的原理、方法和代码设计。同类书中技术含量高,游戏制作技术完全达到了商业游戏水准。
动画设计稿
图书作者
:晓欧
推荐理由
:本书全面细致地介绍了当前动画设计稿的创作思想和制作技术,涵盖了动画设计稿创作的每个步骤,包括画框、景别、背景、动作及镜头的运用等各个方面。作者是常年工作在动画创...
传奇 游戏角色及场景设定艺术
图书作者
:马潇灵
推荐理由
:本书是一本介绍游戏原画设计与绘制的专业教程,共分6大部分,内容包括女性角色、男性角色、场景、神兽、像素图、武器创作流程及处理方法,为你展现国内数字艺术家精湛的技巧...
大众软件精华本2005游戏加油站
图书作者
:大众软件杂志社
推荐理由
:本书介绍了游戏相关的硬件、软件、网络、评论等知识,选取2004年《大众软件》杂志的经典文章和重要文章,适合想玩好游戏又苦于对电脑知识了解有限的玩家以及希望更深了解游...
游戏关卡设计 : 暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍
图书作者
:Phil Co
推荐理由
:《游戏关卡设计》详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,包括制作游戏、定义游戏、关卡挑战性、创意、设计、模板、改进等,并全面讲述了多种游戏类型的开发过程。
3ds Max游戏场景设计
图书作者
:张凡
推荐理由
:该书是一本定位明确,专门为游戏公司中的场景制作设计而编写的实用教材。该书共8章,包括游戏类型、制作流程、道具制作、植物制作等方面的详细讲解。
Unity5.x游戏设计微课堂(入门篇)
图书作者
:孙博文
推荐理由
:本书通过实现一个小游戏的实例,讲解了Unity游戏引擎的基本操作、材质渲染、光照烘焙等制作知识及电子游戏的发展历史及游戏制作的基本原则。全书共30讲,适合初学者作为入门...
Unity3D游戏设计与开发
图书作者
:曹晓明
推荐理由
:本书包括基础篇和项目篇两个部分,共13章,详细介绍了Unity游戏开发的各种方面,以及通过案例展现了项目开发全过程。适合游戏开发爱好者和相关专业学生使用。
次世代游戏机械及场景制作
图书作者
:游艺网教育部
推荐理由
:本书是由游艺网(WWW.GAME798.COM)与业内精英合作编写而成的游戏开发指南,包含场景制作、机械制作、材质表现等内容。该书详细介绍了游戏开发中所需要的技术和方法,可为游...
游戏特效设计 : 游戏特效设计
图书作者
:朱毅
推荐理由
:本书全面介绍了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,重点探讨了各种类型游戏特效的制作流程和软件技巧。通过大量实例分析2D、2.5D和3D游戏的特效制作过程,详细讲解3ds ...
Cocos2d-x游戏开发实战精解
图书作者
:欧桐桐
推荐理由
:本书适合零基础游戏开发人员、游戏开发爱好者和在校学生。共64个游戏实例和5个完整游戏项目案例,涵盖Cocos2d-x游戏开发的基础知识、技能提升、设计模式应用及游戏案例实战...
Minecraft红石 电控世界
图书作者
:Jacob
推荐理由
:本书为Minecraft游戏的红石电路手册,学习红石获取和组装红石元件,设计逻辑门、循环和其他装置,使用物理机械实现自动化和自定义烟花等,共11章节内容。适合所有对Minecra...
Minecraft合成 九宫奥秘
图书作者
:Jesse
推荐理由
:这本完整易用的Minecraft合成指南,引导你探索Minecraft的极限并学习全部合成配方。从建筑、工具到附魔与酿造,本书将会开放你的视野,探索Minecraft!
J2ME手机游戏开发技术与项目实战详解
图书作者
:沈大海
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:本书从易懂、易学的实战目标出发,用丰富的范例对手机游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。全书包括5个部分、15章构成,内容包括手机游戏概述、Java编程基础、...
从零开始学Scratch 2.0动画游戏设计 : 2.0动画游戏设计
图书作者
:陈芸丽
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:本书介绍Scratch软件的基本使用与实现方法,包括从素材构建到程序的堆砌,以及编写游戏动画等方面的知识。适合于零编程基础的青少年和父母用于辅导学生加强Scratch的辅导用...
Lua游戏开发实践指南
图书作者
:Paul Schuytema
推荐理由
:《Lua游戏开发实践指南》是一本由资深Lua游戏开发工程师所编写的著作,其中包含了对于Lua游戏开发的各种技术细节、方法技巧和实践的详细讲解,还有大量的实例和具体操作。此...
Android游戏开发从入门到精通
图书作者
:王玉芹
推荐理由
:本书深入浅出的阐述了Android游戏开发的实用技巧,包括Android系统概述、核心框架分析、游戏开发基础、绘制游戏角色、使用OpenGL ES构建三维游戏、为游戏添加网络功能等内容...
游戏设计基础
图书作者
:亚当斯
推荐理由
:本书介绍游戏设计的基本原理和每个设计师所要面对的基本问题。分为两部分,一部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户...
游戏编程数学和物理基础
图书作者
:斯达乐
推荐理由
:本书介绍成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等内容,主要包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量等。对于想踏入游戏行业或对代数、几何和三角...
Cocos2D-X权威指南(第2版)
图书作者
:满硕泉
推荐理由
:本书根据Cocos2D-X3.x全面升级、补充和优化,内容全面,系统讲解Cocos2D-X新的功能特性、使用方法、技术要点、开发技巧、实践以及性能优化,同时融入了游戏开发的思想,实战...
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