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LibGDX游戏开发指南(第二版)

更新时间: 2024年10月10日 访问量: 925次
图书分类 : 游戏开发
LibGDX游戏开发指南(第二版)

图书信息

书名:LibGDX游戏开发指南(第二版)
作者:Suryakumar,Balakrishnan,Nair,Andreas,Oehlke,赵坤
包装:平装
开本:16
页数:370页
全文字数:558000
出版社:华中科技大学出版社
出版时间:2017-1

图书简介

《LibGDX游戏开发指南(第二版)》以实践项目为基础,详细讲解了LibGDX的各大模块与游戏开发的常见技术及其解决方案。首先介绍了LibGDX的简介与项目创建,包括LibGDX的模块、安装与配置、创建优秀个应用等。接着介绍了LibGDX的多平台开发和应用生命周期,包括使用LibGDX后端、核心模块、以及各个平台的运行方式。然后详细讲解了如何配置游戏,包括创建Canyon Bunny项目、使用类图分析Canyon Bunny游戏、资源打包、创建场景、添加演员、菜单和选项等。同时也介绍了一些高级技术,包括使用Box2D模拟物理、在LibGDX中使用着色器、添加动画、3D基础、Bullet物理引擎等。重点涉及了LibGDX游戏开发的方方面面,并通过实践项目示例展示了如何使用LibGDX开发跨平台游戏。本书适合有一定Java基础的开发者学习使用LibGDX跨平台开发游戏,无需过高的移动开发经验。

推荐理由

《LibGDX游戏开发指南(第二版)》详细讲解了LibGDX的各大模块与游戏开发的常见技术及其解决方案,通过实践项目示例展示了如何使用LibGDX开发跨平台游戏。适合有一定Java基础的开发者学习使用LibGDX,并且无需过高的移动开发经验,是学习LibGDX游戏开发的经典之作。