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游戏设计原型与开发(基于Unity与C#从构思到实现)

更新时间: 2024年10月02日 访问量: 3564次
图书分类 : 游戏开发
游戏设计原型与开发(基于Unity与C#从构思到实现)

图书信息

书名:游戏设计原型与开发(基于Unity与C#从构思到实现)
作者:刘晓晗刘思嘉...
包装:平装
开本:16
页数:728页
出版社:电子工业
出版时间:2017-5

图书简介

游戏制作是一门手艺,虽然它是许多人梦寐以求的事业,但其中的困难也常常使人望而却步。如果您曾经在游戏制作工作室的门前彷徨过,如果您对游戏制作的基础知识一无所知,那么可以通过本书学到游戏开发的必要理论和实践经验。 本书主要分为游戏设计和游戏开发两部分。在优秀部分中,作者介绍了游戏设计的基本概念和方法。其中第1章提供了游戏设计的大致框架和设计的实践考虑因素。第二章中介绍了游戏设计的思考方法和举例说明了Bartok游戏的练习方法。第三章向读者阐述了游戏的定义,并介绍了游戏元素和游戏玩法的不同类型。接下来,第四章描述了游戏规则,探讨了如何制定游戏规则,并为读者介绍了一些著名的游戏规则。随后,第五章介绍了游戏中角色的作用及其动力,包括角色发展、角色设计以及角色驱动等方面。这部分的最后一章对游戏界面进行了介绍,并详细讨论了游戏用户界面的设计和评估。 在第二部分中,作者介绍了游戏开发所需的技术和方法。优秀章开始探讨Unity的基础知识和使用方法,并帮助读者创建他们自己的优秀个游戏。在第二章中,作者向读者介绍如何通过C#编程来控制游戏的基础知识,包括如何编写代码以及如何控制游戏的物理特性。然后,第三章专注于游戏动画的制作和调整。在第四章中,作者探讨了游戏中音效的重要性,并介绍了如何将音效添加到游戏中。接下来,第五章讲解了如何制作GUI,以及如何在游戏中添加其它的功能。最后,作者在第六章提供了一个完整的游戏开发案例,并为读者介绍了一个完整的游戏设计和开发的过程。总的来说,本书结构清晰,内容实用,适合初学者和专业人士阅读,可以帮助他们从头开始学习游戏开发。

推荐理由

本书介绍了游戏设计和游戏开发的基本概念、技能和知识,并使用Unity和C#作为主要技术工具。通过本书的学习,读者可以了解游戏制作的基础知识和流程,掌握游戏原型的开发和设计技能,并提高他们的C#编程技能。同时,本书采用通俗易懂的语言和详细的实例,逐步地梳理游戏制作的核心内容,从而让读者更好地理解和应用游戏设计和开发的方法。

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