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[图书]游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计 计算机与互联网 |3020697

更新时间: 2024年09月30日 访问量: 2845次
图书分类 : 游戏开发
[图书]游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计 计算机与互联网 |3020697

图书信息

书名:[图书]游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计 计算机与互联网 |3020697
作者:美 Michael E Moore,傅鑫 陈征 戴锋
包装:平装
页数:312页
出版社:机械工业出版社
出版时间:2012-12-5

图书简介

游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计是一本专供游戏设计师系统学习游戏设计方法与技巧的专著。本书以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色、场景、故事情节、动作、位置和物品、游戏对话、关卡和地图、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能,并深入讲解了各种主流游戏的设计方法、技巧和很好实践。整个书籍分3部分,共12章,每一章都有实例深入讲解,能够让读者系统地学习游戏设计方法与技巧,是一本很值得推荐的书籍。在本书中,作者从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。优秀部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9章,逐一详细探讨了大多数重要的游戏机制,并且解释了设计师为查明每种机制将如何工作以及必须考虑的细节。第三部分包括第10~12章,介绍了制作一个游戏所需的技能、工具和资源以及很好实践方法。总之,游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计是一本非常实用的书籍,它不仅让游戏设计师系统地学习游戏设计方法与技巧,还能深入讲解各种主流游戏的设计方法、技巧和很好实践,帮助读者掌握游戏制作的要领。如果你是一位游戏设计师或者对游戏设计感兴趣,那么这本书是必读之作。

推荐理由

《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》是一本非常实用的书籍,它以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色、场景、故事情节、动作、位置和物品、游戏对话、关卡和地图、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能,并深入讲解各种主流游戏的设计方法、技巧和最佳实践。整个书籍分3部分,共12章,每一章都有实例深入讲解,能够让读者系统地学习游戏设计方法与技巧,是一本很值得推荐的书籍。如果你是一位游戏设计师或者对游戏设计感兴趣,那么这本书是必读之作。

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