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UNITY 3D 内建着色器源码剖析

更新时间: 2024年10月07日 访问量: 868次
图书分类 : 游戏开发
UNITY 3D 内建着色器源码剖析

图书信息

书名:UNITY 3D 内建着色器源码剖析
作者:熊新科
包装:平装
页数:334页
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2019-8-1

图书简介

《UNITY 3D 内建着色器源码剖析》是一本深入剖析Unity 3D着色器的实体书,全书共12章,内容包括实时3D渲染流水线、辐射度学、光度学、色度学基本理论、Unity 3D着色器系统、着色器工具函数、Unity 3D引擎的多例化技术、前向渲染和延迟渲染、Unity 3D的全局光照和阴影等,让读者深入了解Unity 3D着色器的基本理论及实现原理。书中剖析了内建着色器库中的若干工具库函数,并阐述了清晰易懂的理论原理,让读者能够深入理解,能在开发阶段中有效使用,对Unity Shader的游戏开发者和程序员来说是一本非常值得一读的书籍!

推荐理由

本书剖析了Unity 3D着色器的基本理论及相关工具函数,让读者能够深入理解Unity Shader,对于游戏开发者和程序员来说是一本非常实用且有价值的参考书籍。

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