DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
图书信息
书名:DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础作者:Frank,D.Luna,段菲,Rod Lopez
包装:平装
开本:16
页数:373页
全文字数:535000
出版社:清华大学出版社
出版时间:2007-4
图书简介
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》从介绍必要的数学工具开始,然后讲解了相关的3D概念,覆盖了Direct3D中的所有基本运算,如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板等。同时,介绍了顶点着色器和像素着色器的章节,包括了效果框架和新的高级着色语言的内容,对这些关键运算进行了较为集中的讨论。本书内容深入浅出,全面涵盖了游戏开发中的所需技术和基本运算。
推荐理由
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》是一本从游戏开发角度出发,在DirectX9.0的基础上介绍如何开发3D图形程序的实用性书籍。本书内容丰富,涵盖了数学工具、3D概念以及Direct3D中的所有基本运算,包含了游戏中所需的技术,并且详细讲解了顶定点着色器和像素着色器的章节。无论是从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生,还是想学习Direct3D编程的游戏开发培训机构,都能从本书中获得指导和帮助。推荐阅读。