游戏性是什么 如何更好地创作与体验游戏(图灵出品)
图书信息
书名:游戏性是什么 如何更好地创作与体验游戏(图灵出品)作者:渡边修司,中村彰宪,付奇鑫
包装:平装
页数:248页
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2015-7
图书简介
《游戏性是什么 如何更好地创作与体验游戏》是一本由多位知名游戏研究专家合作的游戏设计理论著作。本书全面探讨了游戏性的本质和原理,从游戏的定义、游戏符号学、游戏和身体、游戏和视角、游戏和世界、游戏和触觉、人专注于游戏的原因、难易度平衡设计、Ludo和游戏设计的机制、叙事和Narreme、结构等角度,深入剖析了构建游戏体验的各个要素,并提出了创作和体验游戏的实用建议。其中,在游戏定义方面,本书从游戏开发者和玩家的双重视角解析游戏性的本质与原理,从非游戏到游戏的边界探究游戏中“乐趣”“专注”与“持续”的动因,为读者深入理解游戏提供了思考框架。在游戏和身体方面,本书介绍了玩家角色和玩家自身、玩家操作的究竟是触控笔还是游戏角色等内容,进一步阐释了游戏与人体的交互机制。在游戏和视角方面,本书深入探讨了镜头的各种视角、大脑的学习能力和新的视角认知等内容,为读者揭示了游戏视角的设计原理。在难易度平衡设计和效率预测方面,本书提供了多种设计思路,并结合实例进行分析,帮助创作者更好地平衡游戏难度和娱乐性。在叙事和结构方面,本书分别提供了丰富的案例和理论知识,为读者探讨游戏故事性和游戏设计的结构提供了有力支持。总之,本书内容权威且通俗易懂,深入探究游戏的各个要素,提出实用建议,是一本极具参考价值的游戏设计理论著作,极力推荐给游戏爱好者、游戏设计师、学生等人群。
推荐理由
《游戏性是什么 如何更好地创作与体验游戏》是一本有趣而深入的游戏设计理论著作,作者包括日本立命馆大学教授、电子游戏学会副会长等多位游戏研究专家。本书深入探讨了从定义到叙事再到最小结构的各个游戏部分,通过指出游戏性的核心原则,帮助读者了解如何提高游戏具有吸引力和乐趣性。通过分析各国各种类型的游戏,作者们引导读者思考人对游戏的吸引力以及对游戏的期望。此外,本书还介绍了在创作游戏时考虑游戏性要素的注意事项与实际技巧,对于游戏设计者而言是一部不可多得的著作。