玩家思维:游戏设计师的自我修养
图书信息
书名:玩家思维:游戏设计师的自我修养作者:邪让多杰
包装:平装
开本:16
页数:244页
全文字数:273000
出版社:电子工业出版社
出版时间:2016-7-1
图书简介
《玩家思维:游戏设计师的自我修养》是一本关于游戏设计和心理学的著作。本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。通过具体实践引导读者完成一次游戏设计,让读者学习如何更好的从玩家的角度去设计游戏,维护游戏的运营,提高游戏产品的用户满意度。在本书中,作者通过深入浅出的方式,介绍了游戏设计中的一些关键概念和理论基础,如玩家的需求和特性、游戏系统、玩家生命周期等。同时,作者还提供了大量实例和案例,帮助读者更好地理解各种理论和概念,并将它们应用到实际的游戏设计中去。总的来说,这是一本非常实用的游戏设计指南,无论您是从事游戏设计、游戏策划、游戏运营、心理学等方面的工作,都会发现本书的理论和实践都非常有借鉴和借鉴的价值。因此,我非常推荐这本书给所有从事游戏相关工作或者对游戏设计和心理学感兴趣的读者。
推荐理由
《玩家思维:游戏设计师的自我修养》是一本从玩家的需求出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的著作。通过实践引导读者完成一次游戏设计,让读者学习如何更好的从玩家的角度去设计游戏,维护游戏的运营,提高游戏产品的用户满意度。本书内容全面,讲解透彻,实例丰富,非常适合从事游戏相关工作或是对游戏设计和心理学感兴趣的读者阅读和学习。