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Cocos2d-x 3.x实战:卡牌手游开发指南

更新时间: 2024年10月01日 访问量: 997次
图书分类 : 游戏开发
Cocos2d-x 3.x实战:卡牌手游开发指南

图书信息

书名:Cocos2d-x 3.x实战:卡牌手游开发指南
作者:朱先忠,高嗣慧
包装:平装
开本:16
全文字数:796000
出版社:电子工业出版社
出版时间:2016-08-01

图书简介

《Cocos2d-x 3.x实战:卡牌手游开发指南》是一本针对手游开发的技术类图书。作者使用Cocos2d-x引擎(3.9版本)技术,手把手带领读者从零开始逐步进行“拇指接龙”手游(手机游戏)的开发。此游戏基于Windows平台知名扑克牌游戏“空当接龙”开发而成,其中融入了世界闻名童话故事《拇指姑娘》一书的主要情节。书本遵循理论和实践相结合的编写原则,并尽量按照软件工程指导思想,循序渐进地介绍“拇指接龙”游戏项目的开发过程。全书共分为3篇,17章,内容涵盖了Cocos2d-x C++游戏跨平台实战开发的主要方法和技巧,同时涉及手游整体策划与设计、多分辨率屏幕适配等多方面内容。本书适合具有一定C/C++开发经验的着眼于Cocos2d-x引擎的游戏开发初学者、游戏设计人员阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学参考用书。

推荐理由

如果你是想要学习手游开发的初学者或者已经有一定的基础但想要深入学习Cocos2d-x引擎的开发者,那么这本《Cocos2d-x 3.x实战:卡牌手游开发指南》是你不容错过的好书。书中通过一个完整的卡牌手游开发项目,从实际开发需求出发,使用Cocos2d-x引擎进行全面而深入的剖析,使你能够更好地掌握Cocos2d-x引擎的各项技术和应用。此外,书中涉及了很多与手游开发有关的技术,如Photoshop、Flash、TexturePacker、SQLite等,极大提高了读者的学习体验和手游开发的效率。总之,这是一本思路清晰、内容扎实、实战经验丰富的优秀技术书籍,非常推荐给手游开发者们。