游戏设计基础
图书信息
书名:游戏设计基础作者:亚当斯,Adams E.,王鹏杰
包装:平装
开本:16
页数:420页
出版社:机械工业出版社
出版时间:2009-1
图书简介
在视频游戏行业中,要求的基本技能就是游戏设计。著名的作家和游戏开发者Ernest Adams和Andrew Rollgs将会带领你学习设计整个视频游戏所需的概念、原理和技术。本书分为两部分。一部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把一部分的原理应用于当今市场上常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。本书为读者呈现一致且明确的模板,以帮助其设计游戏娱乐产品。
推荐理由
《游戏设计基础》作为一本系统性的游戏设计入门教材,可以帮助渴望从事游戏开发的学生和爱好者了解游戏设计的基本原理和技巧,从而更好地实践游戏开发。本书不仅介绍了游戏设计的基本要素,还通过实例详细讲解了游戏设计的过程和方法。同时,本书还将这些基本原理和方法应用到不同类型的游戏中,并提供了创造游戏娱乐产品的模板,以帮助读者更好地理解和应用知识。因此,我强烈推荐本书给所有对游戏开发感兴趣的读者。