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  • 图书作者:黄石
    推荐理由:本书通过回顾历史、分析形态、探究创意、破解方法、收集元素,为游戏创作者提供全面而详尽的指导。
  • 图书作者:卢凯风
    推荐理由:本书主要介绍游戏原画设计课程中的主要内容,包括游戏角色设定、点线面、角色职业设定、Q版角色形象设计、道具设计、概念生物设计以及场景的原画设计等。通过分析、点评和商...
  • 图书作者:陈惟
    推荐理由:《游戏美术角色设计》是以易教易学的方式,生动详细地介绍了游戏美术角色的设计原理。全书由6章构成,附有大量丰富的课后资料,适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏...
  • 图书作者:黄石
    推荐理由:本教材是游戏相关专业的基础课程,详细讲解了游戏策划、游戏背景设计、游戏关卡与任务设计、游戏界面与用户控制等一系列游戏策划和架构设计流程,是进入游戏行业的好教材。
  • 图书作者:刘
    推荐理由:本教材系列的编撰者是中国美术学院毕业或清华大学美术学院早年毕业的专业教师或教授,这些书是他们十多年的设计教育实践的结晶。本书涵盖了游戏艺术设计的各个环节,内容既...
  • 图书作者:余庆军
    推荐理由:本书详细介绍了游戏设计与开发的整个流程,从游戏开发团队到游戏开发流程,再到游戏项目管理、游戏设计概述以及游戏叙事设计等方面,让读者系统性地了解游戏行业,掌握基本...
  • 图书作者:俞丰
    推荐理由:本书全面系统地讲述了游戏美术设计的各个环节和所需的知识,从基础到高深,从理念到方法,针对性强,在教学中培养学生正确的观念、思维方法。既是高等院校游戏美术设计专业...
  • 图书作者:张帆
    推荐理由:本书详细介绍了游戏策划与设计的基本理论,分析成功的游戏作品案例,并把理论运用到实际的游戏设计中。通过该书,读者能够了解游戏设计的主要组成要素、视频游戏的发展历史...
  • 图书作者:耿卫东
    推荐理由:本书为“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材,内容全面,分14章介绍二维游戏程序设计所需的基础知识,总结的摘要不超过100字。
  • 图书作者:张凡
    推荐理由:本书讲解了游戏角色设计的分析和技法,并详细讲解了制作技巧。适合大中专院校和相关专业培训班的教材或游戏美术工作者参考。
  • 图书作者:张辉
    推荐理由:本书是一本以“案例驱动”为主线的Android游戏开发教程,涵盖了视角与内容设计、项目结构、资源管理、生命周期、布局与基础组件、事件处理、多线程与消息处理、游戏视图、图...
  • 图书作者:房晓溪
    推荐理由:本书是一本以电脑、手机动漫游戏技术为重点的教育科技图书,共分七章:游戏进程、关卡设计、界面菜单设计、操作功能设计、单机游戏设计、网络游戏设计、手机游戏相关技术及...
  • 图书作者:郑秋生
    推荐理由:本书从基本的Java图形开发开始,对游戏的原理及其Java程序实现进行了详细介绍,18种游戏实例涵盖了益智、射击、棋牌、休闲、网络等游戏。通俗易懂,图文并茂,适合游戏编程...
  • 图书作者:房晓溪
    推荐理由:本书全面讲述如何应用Maya软件制作游戏道具,并介绍作为一名Maya软件游戏道具设计师要具备的基本素质,是一本全面、系统的Maya游戏道具制作教程。
  • 图书作者:杨长强
    推荐理由:本书系统介绍了Windows API二维开发和Direct3D三维游戏开发和Unity游戏开发相关概念和实现技术,适合本科教学和初学者自学。
  • 图书作者:董相志
    推荐理由:本书介绍了5个经典游戏案例,围绕Flash游戏设计的基础与方法组织设计了四重教学境界,既注重基础知识模块教学,又注重模块间的关联教学,有助于读者短期内掌握Flash游戏设计...
  • 图书作者:黄石
    推荐理由:本书针对艺术与设计专业的实际需求进行编写,全面阐述数字游戏设计的一般理论与基础知识。包括游戏的开发流程、玩家心理与游戏产业;经典游戏案例的要点剖析,讲解动作、策...
  • 图书作者:丁理华
    推荐理由:本书是动漫游戏专业的必修基础课程教材,全面介绍造型设计中各类元素的设计原理。以易教易学为实际目标,采用“授人以渔”的方式,培养学生的想像力和创造力,开拓出独具个...
  • 图书作者:房晓溪
    推荐理由:《普通高等教育十二五规划教材·动漫游戏类:三维游戏设计与制作教程》是一本以掌握三维游戏的设计与制作为重点的教材,通过三个步骤以具体事例为出发点,从游戏美术概述、...
  • 图书作者:张金利
    推荐理由:该书全面介绍了互联网3D动画游戏开发设计及相关技术,内容丰富,思路清晰,结构合理,实用性强。可供计算机软件专业开发人员、工程技术人员及高等教育细分专业学生使用。