Cocos2d-x游戏开发标准教程
图书信息
书名:Cocos2d-x游戏开发标准教程作者:于复兴,吴亚峰,索依娜
包装:平装
开本:16
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2016-06-01
图书简介
本书是游戏开发专家*新力作,作者多年的培训和讲授此片涵盖了Cocos2d-x游戏开发的基本知识到高级特效和功能的开发,包括了场景切换和3D开发方面的内容。全书共分为11章,其中前10章按照由易到难分别介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。最后一个章节是完整的游戏案例,既可以作为课程最后的总结与提高,也可以作为课程设计。本书内容详实,系统性强,配套视频、课件、源代码、习题解答丰富,既可以作为高等院校计算机游戏或多媒体相关课程的教材,同时也是相关领域开发人员的不可或缺参考书。
推荐理由
本书不仅仅适合计算机科班出身的游戏开发人员,也适合想要创作游戏的初学者。因为本书不仅仅关注Cocos2d-x的基本知识,还涵盖了高级特效、场景切换、物理引擎、3D开发等内容。此外,本书配套资源丰富、印刷精美,具有很高的参考价值。