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游戏原画设计/高等院校(动画、游戏、数字媒体艺术)专业“十二五”规划推荐教材

更新时间: 2024年10月11日 访问量: 840次
图书分类 : 游戏开发
游戏原画设计/高等院校(动画、游戏、数字媒体艺术)专业“十二五”规划推荐教材

图书信息

书名:游戏原画设计/高等院校(动画、游戏、数字媒体艺术)专业“十二五”规划推荐教材
作者:卢凯风
包装:平装
开本:16
页数:149页
出版社:海洋出版社
出版时间:2014-1

图书简介

《游戏原画设计》是动画、游戏、数字媒体艺术等高等院校“十二五”规划推荐的教材。本书从什么是游戏原画、原画师的工作、应该培养哪些方面的素养开始,使读者初步了解游戏原画设计课程及其重要性。接着逐一介绍游戏角色设定、点线面、关键词、职业设定、Q版角色形象设计、道具设计、概念生物设计以及场景的原画设计等游戏设计原画绘制工作中,所需要掌握的主要内容。本书内容详实,涵盖了游戏原画设计中的主要方面,各节内容相互独立,适合作为课程教材使用,也可作为游戏原画设计爱好者的参考书。

推荐理由

本书内容详实,适合作为高等院校动画、游戏、数字媒体艺术等专业的教材,也可供游戏原画设计爱好者参考。通过点评、商业案例等方式,帮助读者了解游戏原画设计的实践应用和行业现状。