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Flash游戏设计案例教程/21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术

更新时间: 2024年10月04日 访问量: 837次
图书分类 : 游戏开发
Flash游戏设计案例教程/21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术

图书信息

书名:Flash游戏设计案例教程/21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术
作者:董相志
包装:平装
开本:16
出版社:清华大学出版社
出版时间:2016-02-01

图书简介

本书总共分为9章,每一章都介绍了不同的Flash游戏设计案例。在优秀章中,读者可以通过一个短小精悍的小游戏来了解游戏设计的基本流程和方法。第二章和第三章分别介绍了Flash动画和AS3编程的基础知识和方法,通过精讲精练的方式让读者能够快速掌握这些技能。第四章到第八章则分别深入介绍了“2048”、“连连看”、“五子棋”和“太空大战”这几个经典游戏的创作过程,从界面到逻辑详细说明了每个游戏的设计过程和实现方法。最后一章则以经典游戏“太空大战”为例,详细讲解了Starling框架的搭建和编程方法。本书按照由易到难、循序渐进的方式编写,既注重基础知识模块教学,又注重模块间的关联教学,帮助读者掌握Flash游戏设计的基本方法和形成游戏设计的大局观。

推荐理由

Flash游戏设计案例教程是一本非常适合初学者、编程爱好者和提高者的教材。本书通过详细的案例介绍Flash游戏设计过程中的基础知识和方法,并以由易到难、循序渐进的方式编写,帮助读者掌握Flash游戏设计的基本方法和形成游戏设计的大局观,推出自己的新作品。此外,本书的五个游戏案例精心挑选,对青年学生群体富有吸引力,可作为高等院校、游戏培训学校、高职类学校Flash游戏设计课程的教材,同时也适用于广大游戏编程爱好者自学与提高。