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计算机游戏程序设计(基础篇)(第3版)

更新时间: 2024年10月12日 访问量: 958次
图书分类 : 游戏开发
计算机游戏程序设计(基础篇)(第3版)

图书信息

书名:计算机游戏程序设计(基础篇)(第3版)
作者:耿卫东,梁秀波,张帆
包装:平装
开本:16
全文字数:520000
出版社:电子工业出版社
出版时间:2016-06-01

图书简介

本书详细涵盖了二维游戏程序设计所需的基础知识,可以帮助读者扎实掌握二维游戏场景绘制、二维动画合成、碰撞检测与运动模拟、游戏粒子系统、游戏音效编程、游戏中人工智能、网络游戏编程、游戏脚本编程等方面,旨在培养读者的游戏编程技能,全书共14章,每个主要章节均配有相应的游戏片段实例,最后一章通过一个完整的综合实例贯穿了本书的主要知识点和游戏开发要点。适合已掌握基本程序设计技能或从事计算机游戏开发的程序员和游戏开发爱好者参考。

推荐理由

本书准确有趣,具有很强的可读性,适合那些想学习游戏程序设计和开发的读者。无论你是计算机专业的学生、教师,还是自学的人,阅读本书都会得到极大的收益。本书的优点在于全面详实、理论与实践相结合,还有丰富的实例、游戏场景等资源,可以帮助读者快速掌握游戏程序设计的基础知识,并且为读者提供各种编程任务和实际应用场景,极大地提升了读者的学习兴趣和实践能力。