游戏策划与设计/教育部大学计算机课程改革项目规划教材
图书信息
书名:游戏策划与设计/教育部大学计算机课程改革项目规划教材作者:张帆,潘瑞芳,周忠成,杜辉,李铉鑫
包装:平装
开本:16
全文字数:262000
出版社:清华大学出版社
出版时间:2016-06-01
图书简介
本书为高等院校相关专业学生所编写,分为9章,第1章尝试为游戏做一个理论定义;第2章回顾游戏的发展历史;第3章列举当前游戏行业中常见的游戏策划人才分工;第4章剖析游戏的规则组成;第5章讲解组成游戏可玩性的基本要素;第6章介绍目前流行的游戏迭代开发方法和交互式原型测试方法;第7章列举常用的视频游戏交互方式;第8章讲解游戏策划中重要的数值策划;第9章介绍游戏策划文档的编写规范。
推荐理由
本书是一本适合游戏行业初学者的教材,在准确定义游戏和介绍游戏发展的同时,深入分析了游戏策划的核心理念和实际操作技巧,对寻找游戏设计岗位的读者尤为适用。读者将了解到游戏设计的主要组成要素,如游戏规则、游戏可玩性和游戏数值策划等,以及当前视频游戏的发展历史和游戏开发的基本流程。此外,本书不仅解释了游戏策划中的一些重要概念,还讲述了实际案例,帮助读者更好地理解和应用知识。