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游戏设计入门

更新时间: 2024年10月09日 访问量: 886次
图书分类 : 游戏开发
游戏设计入门

图书信息

书名:游戏设计入门
作者:吴玺玺
包装:简裝本
开本:16
页数:332页
全文字数:423000
出版社:重庆大学出版社
出版时间:2005-6

图书简介

本书全面介绍了游戏设计的基本要素,包括游戏概念、背景与世界的创设、故事与叙事法、角色设计、游戏性、内部结构与平衡性等多个方面。其次,还介绍了不同类型的游戏,包括动作、策略、角色扮演、运动、益智及其他类型游戏、网络游戏和游戏未来的演进。附录中介绍的设计文件范例和用法则有助于读者更好地理解游戏设计方面的工作,提高设计能力。本书适合对游戏设计有兴趣的读者,特别是初学者。

推荐理由

本书全面的介绍了游戏设计的基本理论和技术,涵盖方方面面,对于初学者来说是一本很好的入门书籍。通过本书的学习,读者可以更好地理解游戏产品的创作过程,提升自己的游戏设计能力。如果你是一名游戏爱好者,或者是正在学习游戏设计的学生或者初学者,不妨将该书作为自己的必读之一,相信你一定会受益匪浅。

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