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游戏场景设计实例教程·高级篇

更新时间: 2024年09月30日 访问量: 830次
图书分类 : 游戏开发
游戏场景设计实例教程·高级篇

图书信息

书名:游戏场景设计实例教程·高级篇
作者:李瑞森,王至,杨建军
包装:平装
开本:16
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2014-05-01

图书简介

《游戏场景设计实例教程·高级篇》是一本介绍三维游戏中野外地图场景设计与制作的高级书籍。书中深入浅出地讲解了概论、理论知识及实例制作三个部分,其中包括三维软件高级功能及制作插件的讲解,如3ds Max的Object Paint和Viewport Canvas等功能,以及GhostTown和SpeedTree等制作插件等。本书具有普及版和专业版两种不同难度,适合各级院校的游戏专业教材,也可作为专业领域的实战手册。通过本书的学习,读者能够了解目前最为先进且前沿的游戏场景设计知识,从而提高自己的水平和技能。

推荐理由

本书详细讲解了三维游戏中野外地图场景设计与制作的核心内容,是游戏制作领域不可或缺的读物。本书通过概论、理论知识及实例制作三个部分的结构,把知识点逐一展开,深入浅出,易于理解。书中讲解了大量三维软件高级功能及制作插件,如GhostTown和SpeedTree等,能够帮助读者了解目前一线制作公司中最为先进与高端的技术领域。通过几个典型的野外场景实例,让读者掌握三维游戏野外场景的基本制作流程和方法,能够起到深入引导和晋级提升的作用。对于刚进入游戏制作领域的读者来说,本书更是一本深入浅出、易于上手的好书,值得阅读和推荐。