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网络游戏核心技术与实战(图灵出品)

更新时间: 2024年09月30日 访问量: 3278次
图书分类 : 游戏开发
网络游戏核心技术与实战(图灵出品)

图书信息

书名:网络游戏核心技术与实战(图灵出品)
作者:中嶋謙互,毛姝雯,田剑
包装:平装
开本:16
页数:443页
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2014-4

图书简介

《网络游戏核心技术与实战》是一本全面介绍网络游戏开发技术的书籍,在内容上从游戏策划与编程,系统架构,服务器运维以及开发团队管理等方面进行了全景式展现。本书详细解密了如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战,并结合案例游戏,从浅入深地指导读者开发自己的网络游戏。在本书中,读者将会了解到常见的技术概念,如MMORPG、动作类游戏、多人游戏、非同步I/O、套接字、RPC、事件驱动、实时、在内存中、多核、并行处理、吞吐量、自动化测试、空间分配、积分管理、支付和基础设施。此外,本书还提供了一些实用的技术指南,如如何处理多个并发连接、追求性能、RPC指南,游戏编程基础以及网络游戏的历史和演化。综上所述,该书是游戏行业的学习者、制作人员和技术开发人员必不可少的技术参考书籍。

推荐理由

网络游戏行业繁荣发展,而《网络游戏核心技术与实战》这本书则是从多个角度对该领域进行了全面的介绍和分析,是各行各业的技术人员了解网络游戏行业的入门参考书。本书全面讲解各种常规技术,如MMORPG、动作类游戏、多人游戏、非同步I/O、套接字、RPC、事件驱动、实时、在内存中、多核、并行处理、吞吐量、自动化测试、空间分配、积分管理、支付和基础设施,同时也提供了实用的技术指南,如处理多个并发连接、RPC和游戏编程基础等。此外,本书结合案例游戏,详细讲解了如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战,指导读者由浅入深开发自己的网络游戏。因此,我推荐该书给游戏行业的技术开发人员和游戏制作人员,以及其他计算机技术方面的学习者,作为其必备的技术参考书,以提升其技术水平和开发水平。

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