DirectX三维游戏编程
图书信息
书名:DirectX三维游戏编程作者:宋伟
包装:平装
全文字数:313000
出版社:西安电子科技大学出版社
出版时间:2016-08-01
图书简介
《DirectX三维游戏编程》是一本非常实用、具有高度教学价值的图书。本书从DirectX的工作机制入手,分析了三维游戏开发的各个方面。本书详细描述了如何使用D3D SDK,让读者快速入门并掌握三维游戏编程的技巧与思路。本书不仅涵盖了多个方面的知识,包括纹理、光照、动画和粒子效果等,同时还把3dsMax和D3D联系起来,帮助独立的美工与程序员在实际开发中更好地协作。本书还通过典型案例分析了大部分三维编程的思路和问题,真正帮助读者理解各种知识点之间的关系,并能够在实际开发中得到应用。此书不仅适合高等院校数字媒体技术专业课教材,还适合计算机、信息管理与信息系统、电子商务等相关专业的实验教学用书。对于从事计算机图形学相关工作的企业工程人员,本书也是一本非常实用的参考用书,同时也适合对计算机图形学感兴趣的读者作为参考资料。
推荐理由
本书涵盖了三维游戏开发的各方面内容,内容详实,图文并茂。使用D3D SDK进行开发的过程中有很多细节需要注意,本书针对这些问题提供了详细的演示和注意事项。同时,本书还对多种三维编程问题进行了案例分析,帮助读者理解和掌握各种知识点。对于计算机图形学方面的学习者来说,这本书是一本非常实用的参考资料,推荐大家阅读!