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动漫游戏设计系列教程:三维游戏引擎设计技术及其应用

更新时间: 2024年10月05日 访问量: 947次
图书分类 : 游戏开发
动漫游戏设计系列教程:三维游戏引擎设计技术及其应用

图书信息

书名:动漫游戏设计系列教程:三维游戏引擎设计技术及其应用
作者:周炜
包装:平装
开本:16
全文字数:820000
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2009-05-01

图书简介

《三维游戏引擎设计技术及其应用》是一本全面介绍游戏引擎设计与实现的参考书。全书共分四大部分,分别是游戏引擎编程基础、基础图形引擎设计、高级建模技术、地形场景综合管理技术以及其他引擎设计的章节。其中,优秀部分介绍游戏引擎编程的基础和相关概念,第二部分讲述基本图形引擎的设计与实现,第三部分介绍了三维游戏引擎设计高级物体建模的相关知识,第四部分介绍游戏引擎中的室外地形管理和室内物体管理的相关知识。本书既有完整的概念说明,又有复杂而完整的实例代码,读者可以轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。对于想从事游戏编程工作的学生,本书可以作为自学教材;对于已经从事游戏行业的开发人员,本书则是相当有利于他们进一步完善自己的知识体系。

推荐理由

本书是一本全面介绍游戏引擎设计与实现的参考书,不仅能帮助读者掌握游戏引擎编程基础和相关概念,还能让读者深入了解三维游戏引擎设计高级物体建模的相关知识和游戏引擎中的室外地形管理和室内物体管理的相关知识。此外,本书的实例代码复杂而完整,能够帮助读者将理论知识付诸实践,适合想从事游戏编程工作的学生自学和已从事游戏行业的开发人员进一步完善知识体系。