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Box2D物理游戏编程初学者指南

更新时间: 2024年10月13日 访问量: 939次
图书分类 : 游戏开发
Box2D物理游戏编程初学者指南

图书信息

书名:Box2D物理游戏编程初学者指南
作者:陈文登
包装:平装
开本:16
页数:328页
全文字数:600000
出版社:科学出版社
出版时间:2015-3-16

图书简介

《Box2D物理游戏编程初学者指南》系统地梳理学习Box2D物理游戏编程的各个知识点,优秀章介绍了Box2D引擎,什么是Box2D世界和如何创建世界等;第二章介绍了什么是刚体,如何创建刚体以及认识刚体形状等;第三章则详细介绍了刚体属性的各种细节;第四章介绍了刚体操作,比如如何创建Fixture、destroyFixture等操作;第五章则详细介绍了碰撞处理的各种细节,包括b2Contact、b2ContactListener等;第六章介绍了Box2D中的关节,不同种类的关节是如何创建和应用的;第七章则详细介绍了Box2D工具,如PhysicsEditor、RUBE等;第八章则详细介绍了Box2D在游戏中的实际应用,比如柔体、浮力、刚体切割等;附录则详细介绍了Box2D中的向量运算,包括向量的加、减、乘、除等。

推荐理由

《Box2D物理游戏编程初学者指南》是一本初学者入门必备的好书,通过系统的梳理,深入浅出的讲解和大量的游戏实例,让初学者能够逐步了解Box2D引擎和物理游戏编程的各个知识点,而且几乎包含了网络上所有的Box2D教程,对于学习物理游戏编程的读者来说是一本不可多得的宝典。

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