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游戏引擎原理与实践 卷2 高级技术(异步图书出品)

更新时间: 2024年10月12日 访问量: 903次
图书分类 : 史家名著
游戏引擎原理与实践 卷2 高级技术(异步图书出品)

图书信息

书名:游戏引擎原理与实践 卷2 高级技术(异步图书出品)
作者:程东哲
包装:平装
开本:16
页数:526页
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2021-6

图书简介

本书共14章,主要涵盖游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术,包括骨骼蒙皮模型与动画基础、动画播放和插槽、动画混合、变形动画混合、逆向动力学(IK)与角色、光照渲染的发展史、渲染器接口、材质、流程渲染架构、光照与材质、后期效果、阴影、多线程、动态缓冲区和性能分析器。作者通过丰富的示例代码,深入浅出地讲解了高级技术的实现过程,对于想要进一步了解游戏引擎开发的读者来说,这本书是不可多得的宝藏。

推荐理由

本书是腾讯游戏引擎设计师基于多年经验和积累的力作,适合有3D游戏开发经验的游戏开发人员阅读。本书通过大量示例代码,讲述了游戏引擎制作与开发技术,读者可以深入了解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术,同时掌握实现这些技术的方法和技巧。对于想要进一步了解游戏引擎开发的读者来说,这本书是不可错过的一本经典之作。