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游戏引擎架构(第2版)

更新时间: 2024年10月02日 访问量: 3902次
图书分类 : 游戏开发
游戏引擎架构(第2版)

图书信息

书名:游戏引擎架构(第2版)
作者:杰森·格雷戈瑞|译者:叶劲峰...
包装:平装
开本:16
页数:972页
全文字数:1361
出版社:电子工业
出版时间:2019-11

图书简介

《游戏引擎架构》(第2版)是一本全面探讨游戏引擎软件开发理论及实践知识的书籍。适合大学程度的游戏编程课程、软件工程师、游戏开发业余爱好者和游戏产业的从业人员阅读。本书详细讨论了游戏引擎架构、机制和技术,同时提供了实现这些子系统所需的数据结构、算法和软件接口。书中深入涉及了底层基础系统、渲染引擎、碰撞系统、物理模拟、角色动画和音频等方面。此外,书中还涉及了游戏编程中的玩家机制、摄像头和人工智能等技术。第2版也进行了重大更新,包括新增音频技术章节、详细介绍优秀游戏《*后生还者》的制作过程、更新多个主题的信息,并探讨了C++11、流水线CPU架构、对偶四元数等知识点。本书深入浅出地介绍了商业游戏引擎中各个子系统的理论基础,并提供了实现这些子系统所需的数据结构、算法和软件接口。全书内容十分全面,实用性强,是游戏引擎软件开发理论和实践的完整指南。

推荐理由

对于对游戏开发和游戏引擎架构感兴趣的读者,我强烈推荐阅读《游戏引擎架构》(第2版)。该书详细介绍了游戏引擎的每个子系统,对游戏开发的需求、相关技术及与其他子系统的关联都做了详细说明。特别是新增的音频技术章节、介绍优秀游戏《*后生还者》的制作过程等内容,还更加丰富了阅读体验。此外,本书内容广泛,并且实用性极强,十分适合初学者和经验丰富的游戏程序员阅读。该书不仅可以作为知识扫盲的工具和延伸学习的跳板,还能帮助读者扎实地理解游戏引擎的各个理论和典型实践。

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