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游戏策划与开发方法/高等学校数字媒体专业规划教材

更新时间: 2024年10月13日 访问量: 901次
图书分类 : 游戏开发
游戏策划与开发方法/高等学校数字媒体专业规划教材

图书信息

书名:游戏策划与开发方法/高等学校数字媒体专业规划教材
作者:张辉,董健
包装:平装-胶订
开本:16
全文字数:438000
出版社:清华大学出版社
出版时间:2016-12-01

图书简介

《游戏策划与开发方法/高等学校数字媒体专业规划教材》是一本系统完整、内容丰富的游戏策划与开发方法的教材。全书共分为11章,包括游戏类型、策划职位的素质要求与职责分工、游戏心理分析与引导、游戏世界观与背景、游戏元素设计、游戏数值设计、游戏任务情节与关卡设计、游戏策划文档规范、游戏开发方法以及游戏测试、运营与推广等。本书采用循序渐进的学习体系,理论知识及实验内容立足于教学实际,示例选择来源于商业实际应用。教学理念突出“工学结合”,并且结合CDIO教学理念的实用性、灵活性、先进性和技巧性。教材内容做到“素质、能力、知识”合一和“教、学、做”合一。相信这本教材能够适用于高等学校数字媒体技术、软件工程、计算机科学与技术等专业相关课程的教材用书,也可以作为游戏开发从业人员的参考用书。

推荐理由

本书详细讲解游戏策划与开发方法,结合实例进行讲解,理论知识及实验内容立足于教学实际。并且本书致力于突出CDIO教学理念的实用性、灵活性、先进性和技巧性,从素质、能力、知识等方面做到了教、学、做合一。此外,本书语言通俗易懂,配以精美的图表,容易让读者理解和掌握游戏策划与开发的基本方法和原理。因此,我非常推荐这本书给想要了解游戏策划与开发的读者们,尤其适合数字媒体专业的学生,也适合那些正在游戏开发领域工作或者有志于从事游戏开发工作的人们。