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游戏感:游戏操控感和体验设计指南(博文视点出品)

更新时间: 2024年10月11日 访问量: 3048次
图书分类 : 游戏开发
游戏感:游戏操控感和体验设计指南(博文视点出品)

图书信息

书名:游戏感:游戏操控感和体验设计指南(博文视点出品)
作者:史蒂夫·斯温克,Steve Swink,腾讯游戏
包装:平装
开本:16
页数:376页
全文字数:470000
出版社:电子工业出版社
出版时间:2020-4

图书简介

本书详细介绍了构成游戏感的三大基本构成要素,并分析了游戏感和人类感知的关系。本书还介绍了交互性的游戏感模型和游戏感的产生机制,并详细阐述了测量游戏感的方法,如输入、响应、情境、润色、隐喻和规则。此外,本书还通过实际案例介绍了不同游戏的游戏感,并总结了打造游戏感的准则。最后,本书探讨了游戏感的未来发展趋势。该书适合游戏设计师、游戏开发者、玩家、游戏设计专业的教师和学生阅读。

推荐理由

本书是量化游戏体验的开山之作,深入浅出地介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来,通过实际案例告诉读者如何创造游戏感,并提供了超过直觉的判断电子游戏的工具。该书可以帮助读者掌握如何创造更好的电子游戏,让自己的电子游戏给玩家的感受良好。推荐给游戏设计师、游戏开发者、玩家、游戏设计专业的教师和学生以及任何对游戏如何运作感兴趣,关注游戏化思维、游戏化运营的人阅读。“,“目录“:[“定义游戏感“,“游戏感和人类感知“,“交互性的游戏感模型“,“游戏感的产生机制“,“测量游戏感的方法“,“输入的测量方法“,“响应的测量方法“,“情境的度量方法“,

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