游戏特效设计(翟继斌)
图书信息
书名:游戏特效设计(翟继斌)作者:翟继斌,孟祥禹
包装:平装
开本:16
页数:107页
全文字数:159000
出版社:化学工业出版社
出版时间:2016-7
图书简介
《游戏特效设计》一书详细介绍了游戏特效设计的原理和方法。全书共分为四章,分别介绍了游戏特效的分类、制作方法和注意事项。其中优秀章介绍了游戏特效设计的概念和流程;第二章以篝火为例,详细介绍了Unity3D软件粒子系统的基本原理和制作方法;第三章和第四章分别介绍了武器特效和游戏角色特效的制作方法和注意事项。通过项目案例的详细步骤和设计经验,读者能够循序渐进地掌握游戏特效设计的流程和技巧。这本书适合各大综合类、艺术类本专科院校、相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书。
推荐理由
《游戏特效设计》是一本专注于游戏特效设计的权威教材。本书内容详实,涵盖了游戏特效设计的各个方面,读者可以通过该书的阅读,全面了解游戏特效的分类以及制作方法和注意事项,重点讲解了武器和角色的特效制作方法,适合广大游戏爱好者、开发者等人群使用。读者通过该书的阅读,能够系统性地掌握游戏特效设计的方法和技巧,从而提高自己的游戏设计水平。