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基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计

更新时间: 2024年10月03日 访问量: 939次
图书分类 : 游戏开发
基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计

图书信息

书名:基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计
作者:胡起云
包装:平装
开本:16
页数:132页
出版社:南京大学出版社
出版时间:2019-8-1

图书简介

《基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计》共分为九个章节,详细介绍了基于游戏引擎的虚拟展厅设计与传统展厅设计的差异。本书不仅详细剖析了虚拟展厅设计的优势,更全面地叙述了基于Unreal引擎、Maya和SubstancePainter的工作流程,并且适用于其它游戏引擎与DCC软件搭建的生成管线。实用的技巧和方法能够帮助设计师快速掌握这种全新技术。《基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计》内容丰富,技术性强,图文并茂,是一本不可多得的设计读物。

推荐理由

《基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计》详细介绍了虚拟展厅设计的优势、工作流程和技巧,适用于各种读者,包括设计师、程序员、学生等,尤其是对于想要使用虚拟展厅技术的企业和机构有很大的帮助。如果您想了解虚拟展厅技术的应用和开发,这本书是一本不可或缺的指南。

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