游戏开发入门:数学和物理
图书信息
书名:游戏开发入门:数学和物理作者:徐芝琦 主编
包装:平装
开本:16
页数:193页
全文字数:318000
出版社:电子工业出版社
出版时间:2017-08-01
图书简介
游戏开发入门,离不开对数学和物理知识的掌握。本书从基础的坐标系、向量和矩阵及线性变换,深入到几何图元及几何检测,让读者理解游戏中常见的数学知识。在物理方面,本书介绍了线性运动、牛顿力学,深入到碰撞、旋转运动,并进行综合应用,即粒子系统基础知识的介绍。本书每一章的代码案例都是基于Processing平台设计实现的,操作方便且易学易懂,详细阐述了如何用代码思维重新诠释基础理论知识,并佐以生动的可视化结果。此书适用于高等学校计算机及相关专业,也可作为普通读者学习游戏开发时的数学和物理知识应用自学教材和参考书,对于读者来说,是理论指导实践的佳参考。
推荐理由
《游戏开发入门:数学和物理》详细阐述了游戏开发入门必须掌握的数学和物理知识,不仅适用于专业学生,还适用于自学游戏开发的读者。本书讲解全面,案例丰富,理论与实践相结合,通过具体的案例,帮助读者掌握游戏开发中常见的数学和物理知识。对于想要进入游戏开发行业的人,这本书是一个绝佳的入门教材。